Difference between revisions of "Communities (The Sum)"

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<h3>Skills</h3>
 
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[[#top|↑]] Each Skill evolves with autonomy and experience.
 
[[#top|↑]] Each Skill evolves with autonomy and experience.
* [[Compétences (combat)|'''Combat''' (Pistolet, Fusil, Arme lourde, Mains nues, Arme blanche)]]
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* [[Skills (combat)|'''Combat''' (Pistols, Guns, Big guns, Unarmed, Melee)]]
* [[Compétences (survie)|'''Survie''' (Lecture, Survie, Médecine, Discrétion, Effraction, Vol)]]
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* [[Skills (survival)|'''Survival''' (Read, Survival, Doctor, Sneak, Lockpick, Steal)]]
* [[Compétences (profession)|'''Profession''' (Sécurité, Science, Réparation, Conduite, Échange, Fouille, Voyage)]]
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* [[Skills (profession)|'''Profession''' (Traps, Science, Repair, Drive, Exchange, Scavenge, Travel)]]
  
<h3>Dons</h3>
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<h3>Bio</h3>
[[#top|↑]] Ce qui vous distingue, incluant les organisations que vous avez rejoint et les Dons que vous obtenez après certains niveaux d'autonomie.
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[[#top|↑]] What makes you unique, including the organizations you've joined and the Perks you get after certain levels of autonomy.
* [[Dons (circonstanciels)|'''Circonstanciels''' (Biodigeste, Cannibale, Contagieux.se, Enfant, Illettré.e, Laitier.ère, Mutant.e, Parasité.e, Solitaire, Tueur.se, Végétarien.ne)]]
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* [[Perks (circumstantial)|'''Circumstantial''']] (Biodigest, Cannibal, Contagious, Child, Illiterate, Milk maker, Mutant, Parasitized, Loner, Killer, Vegetarian)
* [[Dons (communautaires)|'''Communautaires''' (Anarchiste appliqué.e, Chevalier.ère, Fermier.ère, Membre, Patriote, Pirate, Propriétaire, Résistant.e, Road Warrior, Syndic.que)]]
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* [[Perks (from communities)|'''From communities''']] (Federated, Chevalier.ère, Fermier.ère, Membre, Patriote, Pirate, Propriétaire, Résistant.e, Road Warrior, Syndic.que)
* [[Dons (exclusifs)|'''Exclusifs''' (Auto-sacrifié.e, Connaisseur.se, Déserrurier.ère, Jogger, Marqué.e, Matérialiste, Médecin.e, Moine, Mycobrasseur.se, Panthère rouge, Saboteur.se, Sœur, Véhément.e)]]
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* [[Perks (exclusive)|'''Exclusive''']] (Auto-sacrifié.e, Connaisseur.se, Déserrurier.ère, Jogger, Marqué.e, Matérialiste, Médecin.e, Moine, Mycobrasseur.se, Panthère rouge, Saboteur.se, Sœur, Véhément.e)
* [[Dons (d'objets)|'''D'objets''' (Averti.e, Casqué.e, Chaussé.e, Informé.e, Longue vue, Vue nocturne)]]
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* [[Perks (from items)|'''From items''']] (Averti.e, Casqué.e, Chaussé.e, Informé.e, Longue vue, Vue nocturne)
* [[Dons (normaux)|'''Normaux''' (Attentif.ve, Autodidacte, Bluffeur.se, Changé.e, Collectiviste, Coureur.se, Course discrète, Cowboy.girl, Défenseur.se, Déflaboxe, "Drunken Master", Endurci.e, Frappeur.se, Héroïque, Hygiénique, Illuminé.e, Individualiste, Infiltrateur.rice, Lanceur.se, Mémoire longue, Natif.ve, Nomade, Précis.e, Recycleur.se, Sans pitié, Un.e avec l'univers, Vue dans le noir, Un jour à la fois, Passionné.e, Plus fort.e!, Plus loin!, Plus dur.e!, Plus grand.e!, Plus clair.e!, Plus vite!, Plus simple!, Poigne solide, Prompt rétablissement, Psychotique, Semi-serpent, "Slumdog", "Rambo", Spécialisé.e)]]
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* [[Perks (normal)|'''Normal''']] (Attentif.ve, Autodidacte, Bluffeur.se, Changé.e, Collectiviste, Coureur.se, Course discrète, Cowboy.girl, Défenseur.se, Déflaboxe, "Drunken Master", Endurci.e, Frappeur.se, Héroïque, Hygiénique, Illuminé.e, Individualiste, Infiltrateur.rice, Lanceur.se, Mémoire longue, Natif.ve, Nomade, Précis.e, Recycleur.se, Sans pitié, Un.e avec l'univers, Vue dans le noir, Un jour à la fois, Passionné.e, Plus fort.e!, Plus loin!, Plus dur.e!, Plus grand.e!, Plus clair.e!, Plus vite!, Plus simple!, Poigne solide, Prompt rétablissement, Psychotique, Semi-serpent, "Slumdog", "Rambo", Spécialisé.e)
* [[Dons (ultimes)|'''Ultimes''' (Alerte, Amoral.e, Anatomie générale, Chasseur.se-cueilleur.se, Coups enchaînés, Duelliste, Explorateur.ice, Manuel.le, Marginal.e, Meneur.se, Miraculeux.se, Mitrailleur.se, Passionné.e d'armes, Pied pesant, Pyromane, Sadique, Sournois.e, Tireur.se d'élite)]]
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* [[Perks (ultimate)|'''Ultimate''']] (Alerte, Amoral.e, Anatomie générale, Chasseur.se-cueilleur.se, Coups enchaînés, Duelliste, Explorateur.ice, Manuel.le, Marginal.e, Meneur.se, Miraculeux.se, Mitrailleur.se, Passionné.e d'armes, Pied pesant, Pyromane, Sadique, Sournois.e, Tireur.se d'élite)
  
 
<h3>Trait.s</h3>
 
<h3>Trait.s</h3>

Latest revision as of 22:05, 6 June 2022

The Sum

Radical camping simulator


en:wiki/The Sum:Contents

Merica

Map


Communities

The communities are organized inhabited places that have a certain importance and influence on the other places of Merica.


Occupied locations

Occupied locations are places inhabited by several individuals (or just one person), which have minor importance and influence within the Meric and have been recently developed.


Ex-cities

The ex-cities are ghost towns with the most traces of the Predation as well as dangers. Generally, these places, whether visited often or not, remain abandoned and show little sign of transformation since years and years.


Secret locations

Secret locations are small places, easy to miss, difficult to access or deliberately hidden. They often require the help of a map or the prior discovery of a clue to be found.


Special events

The special events are scenarios that are suddenly triggered while exploring the map. They can be very dangerous.

Groups

Groups

The following groups have a particular influence withinMerica:


Professions

The following professions were developed after the Predation:

Characters

Main characters

The 22 main characters:

Chronology

Diagram : Movement of the main characters through time


Companions

These companion characters can join the player's team:


Companion animals

These animals can join the player's team:


Robot companions

These robots can join the player's team:


Other characters

Many other characters populate Merica. They can be either the inhabitants of a community, autonomous survivors, people in need who entrust a task to the main character, enemies, etc.

Characters (stats)

Skills

Each Skill evolves with autonomy and experience.

Bio

What makes you unique, including the organizations you've joined and the Perks you get after certain levels of autonomy.

  • Circumstantial (Biodigest, Cannibal, Contagious, Child, Illiterate, Milk maker, Mutant, Parasitized, Loner, Killer, Vegetarian)
  • From communities (Federated, Chevalier.ère, Fermier.ère, Membre, Patriote, Pirate, Propriétaire, Résistant.e, Road Warrior, Syndic.que)
  • Exclusive (Auto-sacrifié.e, Connaisseur.se, Déserrurier.ère, Jogger, Marqué.e, Matérialiste, Médecin.e, Moine, Mycobrasseur.se, Panthère rouge, Saboteur.se, Sœur, Véhément.e)
  • From items (Averti.e, Casqué.e, Chaussé.e, Informé.e, Longue vue, Vue nocturne)
  • Normal (Attentif.ve, Autodidacte, Bluffeur.se, Changé.e, Collectiviste, Coureur.se, Course discrète, Cowboy.girl, Défenseur.se, Déflaboxe, "Drunken Master", Endurci.e, Frappeur.se, Héroïque, Hygiénique, Illuminé.e, Individualiste, Infiltrateur.rice, Lanceur.se, Mémoire longue, Natif.ve, Nomade, Précis.e, Recycleur.se, Sans pitié, Un.e avec l'univers, Vue dans le noir, Un jour à la fois, Passionné.e, Plus fort.e!, Plus loin!, Plus dur.e!, Plus grand.e!, Plus clair.e!, Plus vite!, Plus simple!, Poigne solide, Prompt rétablissement, Psychotique, Semi-serpent, "Slumdog", "Rambo", Spécialisé.e)
  • Ultimate (Alerte, Amoral.e, Anatomie générale, Chasseur.se-cueilleur.se, Coups enchaînés, Duelliste, Explorateur.ice, Manuel.le, Marginal.e, Meneur.se, Miraculeux.se, Mitrailleur.se, Passionné.e d'armes, Pied pesant, Pyromane, Sadique, Sournois.e, Tireur.se d'élite)

Trait.s

Les traits vous décrivent plus en détail. Ils ont des effets positifs et négatifs.

Quoi faire?

Le but du jeu est de trouver un endroit où vivre. Néanmoins, beaucoup d'autres activités peuvent être menées!

Trouver un endroit où vivre (important)

Lignes rouges (10)

Les lignes rouges représentent des buts qui requièrent un personnage spécifique. Ils se déclenchent quand ce personnage est choisi et joué, habituellement en début de partie.

Devenir adulte (Mara)

Offrir ses services comme Médecine (Chance)

Quitter la maison pour de bon (Amérique, Basque, Franche, Isabette, Nouvelle, Tempo)

Récupérer de vos blessures (Géorgy, Talée)

Rejoindre la mer (Marais, Vaillant)

Retourner à la maison (Géorgy, Read)

S'échapper (Brave, Dann, Monréal, Veille)

Se faire un.e ami.e (Mercie, Talée)

Survivre au virus HaNa (Épi, Leg)

Trouver le nécessaire pour vivre (Brave, Kadi, Hiverse)

Quêtes (45)

Les quêtes (ou tâches) sont des scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué et qui implique de se déplacer à travers la carte vers un autre emplacement (parfois lointain).

Adresser le problème de la reproduction

Aider le fils d'un pirate à s'échapper de la prison de Poston

Aider les Panthères rouges à retrouver les femmes disparues

Assassiner sa Majesté

Atteindre le désert pour en constater l'étendue

Chasser les pillards de Corpses

Conclure une entente entre Patria et le Brotherhood

Confronter le membre dangereux de Carmor

Convaincre une communauté de se bâtir un mur

Cueillir deux corps à SILO et les déposer dans l'extracteur d'eau verte de Coral

Démanteler Givehub, le compétiteur déloyal

Détruire la machine de guerre qui a été reconstruite à Salvage

Déverrouiller tous les endroits

Donner accès aux bâtiments du gouvernement ex-américains

Éliminer le tueur en série

Enquêter sur les nouveaux robots de Capital

Espionner / Obtenir des informations sur la police de Capital

Explorer l'abri nucléaire et rapporter de l'équipement de surveillance

Faire don des archives du C.A.C.H.E. aux Archives de l'Humanité

Imprimer le DSM-8

Libérer les esclaves de l'Île-aux-courges

Libérer / Tuer les animaux d'élevage pour qu'ils ne soient plus exploités

Livrer des boîtes de cartes

Livrer les doigts de Shevèque à Rouge

Nettoyer les refuges de Rouge

Obtenir plus d'informations sur la Prédation

Offrir l'asile à Apocalypso aux habitant.e.s de Cap-Lévis

Partager les archives de l'anarchisme

Partager les archives du féminisme

Pavaner avec une armure de Carmor dans les communautés avoisinantes

Piller la réserve de nourriture de Mistissini

Prendre part au conflit d'Estrie

Provoquer une panne générale à Capital

Récupérer les affaires d'Iga dans sa maison à Corpses

Récupérer les affaires de Corride à Powassan

Retrouver Melindil disparu

Sacrifier / Sauver les bébés mutants

Sécuriser l'hôtel de Kettle

Trouver et saboter le camion nucléaire

Trouver l'emplacement d'Apocalypso

Trouver un fournisseur de sucre pour Reverdie

Trouver un spéculateur pour Trans

Trouver une photo du mari de Mammon

Voler des armes à Cartier ou Patria

Voler l'épée de la paix du roi Denys 1er à La Baie

Quêtes locales (30)

Les quêtes (ou tâches) locales sont de petits scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué. Elles ne concernent qu'un emplacement spécifique et se complètent en général rapidement.

Administrer un sérum de mutation à un guerrier de Patria

Aider un enfant de la communauté à tuer sa première bête

Apporter 1 000 billets de banque pour un projet artistique

Apporter 4 artefacts à un collectionneur

Attaquer Rêvaméricain pour détruire son spéculateur

Bouillir une tête de chien pour le jeu de Jog

Chasser la police de Capital en bordure de Cap-Lévis

Chasser les pauvres installés à proximité de La Porte

Convaincre la Meute de quitter Capital

Convaincre les survivants de joindre Carmor

Dépecer un membre de la communauté de La Baie

Déposer le corps de Sylvain au sommet de la tour du silence

Détruire / Désactiver les serveurs qui draînent l'électricité du carré

Enseigner à lire à Violon

Nettoyer les capteurs

Obtenir 5 repcoins

Optimiser le système électrique d'Ouyn

Parler aux sommistes concernant l'aide de Scott pour réparer le toit de l'église

Persuader le groupe conflictuel de quitter Terrace

Rapporter au moins 2 journaux de la Prédation à Tristane

Récupérer un objet des mains d'un vendeur

Régler, temporairement du moins, l’infestation de vermines dans les archives

Rejoindre la communauté anarchiste en création à Sabbenay

Réparer / Détruire les serveurs

Retrouver les lunettes de Phillip

S'amputer deux doigts

Sauver Abbenée d'une intoxication

Suivre la voie pacifique

Trouver / Chasser les activistes de Capital

Trouver une clé des toilettes

Quêtes du DivLab (10)

Le DivLab est un système informatique en réseau qui propose des tâches en fonction des besoins des communautés fédérées du Mérique, des compétences et de l'emplacement de ses utilisateurs. Il faut visiter chaque communauté fédérée si on veut y compléter toutes les tâches.

Aider la médecine de Cap-Lévis qui est débordée

Apporter des vêtements pour la parade de la fête annuelle

Apporter une lettre de fédération à Waskaganish

Assister Kofun pour récupérer les données des serveurs du centre de recherches

Déminer la ville de Noranda

Devenir porte-parole des communautés fédérées du Mérique

Réparer le système de filtration d'eau du centre de recherches

Transmettre les informations nécessaires à Sabbenay pour leur communauté

Trouver la banque de semences

Trouver une experte en culture

Emplois (10)

Les emplois ne peuvent être accomplis qu'en étant d'abord accepté.e dans une communauté. Ils sont habituellement répétitifs et parfois payés (en caps, monnaie locale, vracs ou pépites d'or).

Atelier (Carmor, Noranda, Rouge, Terrace, Sumbridge)

Bureau (Carmor, Noranda, La Porte, La Vallée, Sumbridge)

Culture (Apocalypso, Archipel, Cap-Lévis, Coral, Fat, Kofun, La Baie, La main tendue, La Vallée, Mistissini, Noranda, Patria, Rouge, Salvage, Terrace)

Clinique (Win-Win)

Décharge (Capital, La Porte)

Dortoir (Capital, Noranda, Ottawawa)

Élevage (Archipel, Cartier, Fat, La Baie, Mistissini, Noranda, Patria)

Magasin (Apocalypso, La Vallée, Noranda, Ottawawa, Poston, Sault)

Sécurité (Capital, Cap-Lévis, Cartier, Poston)

Recherche (Kofun, Noranda)