Difference between revisions of "The Sum:About"

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[[Wikipedia:Serious game|Serious]] [[Wikipedia:role-playing game|Role-playing game]], video game of [[Wikipedia:Anticipation (fiction)]], [[The Sum:About|The Sum]] can be seen as a radical "camping simulator", a post-[[Wikipedia:Anthropocene|anthropocene]] game, an artistic excavation in the humanity of tomorrow. It is proposed as a work of art in the sense of Alexander Afanasievich Potèbnia: "of thought by means of images". Desperate projection of [[Wikipedia:Utopia|utopias]], its seeks to bring to life these anarchies that grow across [[Wikipedia:North America|North America]].
 
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=== But ===
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=== Goal ===
Le ''but'' du jeu est triple:
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The "goal" of the game is threefold:
* En priorité, '''choisir un endroit où vivre''' (déjà habité ou non), quitte à s'installer seul.e au milieu d’un territoire dévasté par le réchauffement climatique et la faillite des États.
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* In priority, '''find a place to call home''' (already inhabited or not), even if it means settling alone in the middle of a territory devastated by global warming and the bankruptcy of the States.
* De manière ''secondaire'', '''conquérir son autonomie''' par l'apprentissage (obtention de [[Niveaux d'autonomie|niveaux d'autonomie]]) pour agir pleinement dans dans le monde.
+
* In a ''secondary'' way, '''conquering one's autonomy''' through learning (obtaining [[Levels of autonomy|levels of autonomy]]) to act fully in the world.
* '''[[Nous Aurons:À propos/2#Survie|Survivre]]''', ne serait-ce que le temps d'accomplir le premier but.
+
* ''[[The Sum:About/2#Survival|Survive]]'', if only long enough to accomplish the first goal.
  
=== Fin du jeu ===
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=== End of game ===
Le jeu peut potentiellement se terminer à tout moment et en tout lieu. Il dépend donc de la volonté et de la capacité du [[Personnage joueur|personnage joueur]] à terminer la partie. Lorsque le joueur a choisi un lieu pour y habiter de manière permanente, la partie valide un certain nombre de conditions pour que la partie se termine. Certaines condition cachées peuvent faire en sorte qu'une [[Fausses fins|fausse fin]] soit déclenchée, c'est-à-dire une fin de jeu qui conduit à la mort (donc à l'échec de la partie) ou à une impasse (une poursuite de la partie dans des conditions aggravées). Lors d'une fin ''réussie'', un texte circonstanciel décrivant le futur immédiat du personnage principal est alors présenté et un certain nombre de [[Certificats (fin de jeu)|certificats]] de fin de partie sont remis à titre de récompenses.
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The game can potentially end at any time and any place. It therefore depends on the willingness and ability of the [[Player character|player character]] to end the game. Once the player has chosen a place to live permanently, the game validates a number of conditions for the game to end. Some hidden conditions may cause a "[[False endings|false endings]]" to be triggered, i.e., an ending that leads to death (i.e., a game failure) or to a stalemate (i.e., a continuation of the game under worsened conditions). In the case of a ''successful'' ending, a circumstantial text describing the immediate future of the main character is presented and a number of ''[[Certificates (end game)|end game certificates]]'' are given as rewards.
==== Conditions de fin de jeu ====
 
* Lieu habité
 
*# Ceux qui sont déjà là ont donné leur permission.
 
*# Il n'y a pas d'individu ou de groupe hostile dans les environs.
 
  
* Lieu inhabité
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==== End of game conditions ====
*# L'endroit n'est pas considéré mortel (irradié ou trop toxique).
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* Inhabited location
*# Le [[Personnage joueur|personnage joueur]] dispose d'un équipement de survie de base : de bons vêtements, un lit, un couteau et de quoi faire un feu (des matières combustibles, un briquet ou suffisamment de connaissances en [[Survie]] pour partir un feu sans briquet)
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*# Those who are already here have given their permission.
*# Le [[Personnage joueur|personnage joueur]] a suffisamment de connaissances en [[Survie]].
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*# There are no hostile individuals or groups in the area.
  
=== Contenus généraux ===
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* Ghost town
On trouve dans le jeu une collection de quelque [[Nous Aurons:Contenus#Communautés|25 villes]] idéales (de la sincérité à la satire) inspirées de l'[[Wikipédia:fr:Anarchisme|anarchisme]], toutes colorées et quelque peu dépaysantes. Elles sont redevables et parfois attribuables à la société d’Annares (lune anarchiste) de l’œuvre d’Ursula K. Le Guin: « [[Wikipédia:fr:Les Dépossédés (roman, 1974)|Les Dépossédés]] ».
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*# The place is not considered deadly (irradiated or too toxic).
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*# The [[Player Character|player character]] has basic survival equipment: good clothes, a bed, a knife and something to make a fire (combustible materials, a lighter or enough knowledge in [[Survival]] to start a fire without a lighter)
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*# The [[Player Character|player character]] has sufficient knowledge of [[Survival]].
  
=== Interprétation ===
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=== General content ===
En tant qu'œuvre de fiction, [[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] chercher à offrir une narration différente d'autres œuvres connues, comme [[Wikipédia:fr:Les Dépossédés (roman, 1974)|Les Dépossédés]], [[Wikipédia:Le Dernier Homme (roman)|Le Dernier Homme]] ou [[Wikipédia:fr:1984 (roman)|1984]]. Il cherche principalement à dresser le portrait d'une ''décentralisation globale'', [[Wikipédia:fr:Antiautoritarisme|antiautoritaire]], voire [[Wikipédia:fr:Biocentrisme|biocentriste]]. Il se place donc en contre-exemple à l'[[Wikipédia:fr:Anthropocentrisme|Anthropocentrisme]].
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The game features a collection of some ideal [[The Sum:Contents#Communities|25 cities]] inspired by [[Wikipedia:Anarchism|anarchism]], all colorful and somewhat exotic. They are indebted to, and sometimes attributable to, the Annares society (anarchist moon) of Ursula K. Le Guin's [[Wikipedia:The Dispossessed|The Dispossessed]].
Le projet cherche à percer au travers des conséquences climatiques annoncées pour faire visiter un nouveau monde où se dynamisent et se croisent de façon ouverte les libertés, entraides et démocraties directes.
 
  
=== Financement ===
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=== Interpretation ===
La production du jeu ''Nous Aurons'', sa version anglaise ''The Sum'', mais également certaines présentations publiques (performances en ligne) du projet portant le titre ''Nous campions loin des endroits où la mort nous attendait'' ont été réalisés grâce au soutien du [https://www.calq.gouv.qc.ca/ Conseil des arts et des lettres du Québec] ainsi que du [https://conseildesarts.ca/ Conseil des arts du Canada].
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As a work of fiction, [[The Sum:About|The Sum]] seeks to offer a different narrative from other well-known fiction works, such as [[Wikipedia:The Dispossessed|The Dispossessed]], [[Wikipedia:Oryx and Crake|Oryx and Crake]] or [[Wikipedia:Nineteen Eighty-Four|Nineteen Eighty-Four]]. it mainly seeks to portray a ''global decentralization'', [[Wikipedia:en:Anti-authoritarianism|anti-authoritarianism]], or [[Wikipedia:en:Biocentrism (ethics)|biocentrism]]. It is therefore a counterexample to [[Wikipedia:Anthropocentrism|Anthropocentrism]].
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The project seeks to pierce through the predicted climatic consequences to show a new world where freedoms, mutual aid and direct democracies are energized and superposed in an open way.
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=== Founding ===
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The production of the game ''The Sum'', its french version ''Nous Aurons'', as well as some public presentations (online performances) of the project entitled ''Nous campions loin des endroits où la mort nous attendait'' were realized thanks to the support of the [https://www.calq.gouv.qc.ca/ Conseil des arts et des lettres du Québec] as well as the [https://conseildesarts.ca/ Canada Council for the Arts].
  
 
== Synopsis ==
 
== Synopsis ==

Revision as of 01:54, 16 September 2022

1. Presentation 2. How to play 3. Crédits
Joint logo of Nous Aurons and The Sum (English version), created in 2013 by Hugo Nadeau.
Logo of Nous Aurons, created in 2013 by Hugo Nadeau.
Logo of The Sum, created in 2013 by Hugo Nadeau.

The Sum (french version: Nous Aurons) is a video game created by the artist Hugo Nadeau (hugonadeau.com) from the strategy video game Fallout Tactics (2001) developped by Micro Forté and published by 14 Degrees East. The game does not play out in the universe of Fallout. Its first demo version launched in 2015 and alpha version in 2017. Its beta is scheduled for late 2022. The game allows you to experience a post-state world following the anticipated impacts of climate change. The game is offered for free in solo mode on PC only.

In Short

Game type

Serious Role-playing game, video game of Wikipedia:Anticipation (fiction), The Sum can be seen as a radical "camping simulator", a post-anthropocene game, an artistic excavation in the humanity of tomorrow. It is proposed as a work of art in the sense of Alexander Afanasievich Potèbnia: "of thought by means of images". Desperate projection of utopias, its seeks to bring to life these anarchies that grow across North America.

Goal

The "goal" of the game is threefold:

  • In priority, find a place to call home (already inhabited or not), even if it means settling alone in the middle of a territory devastated by global warming and the bankruptcy of the States.
  • In a secondary way, conquering one's autonomy through learning (obtaining levels of autonomy) to act fully in the world.
  • Survive, if only long enough to accomplish the first goal.

End of game

The game can potentially end at any time and any place. It therefore depends on the willingness and ability of the player character to end the game. Once the player has chosen a place to live permanently, the game validates a number of conditions for the game to end. Some hidden conditions may cause a "false endings" to be triggered, i.e., an ending that leads to death (i.e., a game failure) or to a stalemate (i.e., a continuation of the game under worsened conditions). In the case of a successful ending, a circumstantial text describing the immediate future of the main character is presented and a number of end game certificates are given as rewards.

End of game conditions

  • Inhabited location
    1. Those who are already here have given their permission.
    2. There are no hostile individuals or groups in the area.
  • Ghost town
    1. The place is not considered deadly (irradiated or too toxic).
    2. The player character has basic survival equipment: good clothes, a bed, a knife and something to make a fire (combustible materials, a lighter or enough knowledge in Survival to start a fire without a lighter)
    3. The player character has sufficient knowledge of Survival.

General content

The game features a collection of some ideal 25 cities inspired by anarchism, all colorful and somewhat exotic. They are indebted to, and sometimes attributable to, the Annares society (anarchist moon) of Ursula K. Le Guin's The Dispossessed.

Interpretation

As a work of fiction, The Sum seeks to offer a different narrative from other well-known fiction works, such as The Dispossessed, Oryx and Crake or Nineteen Eighty-Four. it mainly seeks to portray a global decentralization, anti-authoritarianism, or biocentrism. It is therefore a counterexample to Anthropocentrism. The project seeks to pierce through the predicted climatic consequences to show a new world where freedoms, mutual aid and direct democracies are energized and superposed in an open way.

Founding

The production of the game The Sum, its french version Nous Aurons, as well as some public presentations (online performances) of the project entitled Nous campions loin des endroits où la mort nous attendait were realized thanks to the support of the Conseil des arts et des lettres du Québec as well as the Canada Council for the Arts.

Synopsis

Intrigue

Logo alternatif de Nous Aurons, créé en 2019 par Hugo Nadeau.

Les événements dits de la Prédation, même s'ils paraissent récents, sont parcourus de mystère et constamment débattus. La prévalence de l'année 2197 dans beaucoup d'outils récupérés, bien qu'elle ne prouve rien, offre un semblant de repère. Néanmoins, les traces laissées parlent et des ruptures se racontent.

L'agriculture s'étendait autrefois à perte de vue avant d'engendrer le « Grand désert méricain », les Grands feux Loto-Québec et Plaine noire. Ce qu'on appelait les États étaient, mais les États ne sont plus. Un "virus-chorale", HaNa, décimait les populations. Une grande armée détruisait les automobiles plus vite qu'elles ne sortaient des usines. Les Revenants (autrefois nommés Grands Lacs), s'étaient alors asséchés. Par delà la Grande langue, une tour au milieu des eaux a explosé, couvrant l'océan de plastiques. Internet était illimité, mais les traces qu'on en retrouve aujourd'hui, isolées, ne sont plus que des miettes cryptées. La radiation invisible s'est faite chair. Mais les humains étaient si nombreux qu'ils ont survécu toutes les morts.

Il y a déjà des générations que tout a changé. C’était le réchauffement, maintenant la vraie partie. Le Mérique est une toile qui n'a ni centre, ni forme fixe, et dans son sang coule la liberté de se trouver.

Univers

L'univers de Nous Aurons (qui n'est pas celui de la franchise de jeux Fallout à partir de laquelle il a été conçu) présente l'ambiance d'un monde en ruines avec un équipement basé sur une civilisation post-apocalyptique, celle-ci venant à la suite de la longue chute d'une civilisation industrielle du 21Template:E - 22Template:E siècle (entendue dans le jeu comme la période de la Prédation).

Emplacement

Le jeu prend place en Amérique du Nord (le Mérique) autour des Grands Lacs (Revenants) et le long de la côte est ex-américaine. Pour plus de détails, consultez la carte du jeu.

Le Mérique

Carte du Mérique, tel qu'il apparaît en 2197.

Lorsque le jeu commence, Le Mérique (région correspondant aux Grands Lacs et à la la côte est américaine) est un territoire ouvert, sans États et parcouru de nombreuses particularités :

  • Il n'existe plus de contrôle centralisé du territoire (par la police ou l'armée, par exemple)
  • Des communautés décentralisées, auto-organisées, parfois fédérées occupent des portions du territoire et peuvent être visitées.
  • Des animaux sauvages, parfois hostiles, ont repopulé en grand nombre les lieux naturels et ex-villes.
  • Des restes de la civilisation industrielle et de conflits récents (bâtiments précaires, pollutions et radiations, mines anti-personnelles, débris) parsèment le territoire et constituent parfois un danger mortel.
  • Une importante montée du niveau des océans a avalé de grands pans d'espaces côtiers.
  • Certaines catastrophes naturelles sont toujours en cours, tels sécheresses et feux de forêt.
  • Des groupes armés se sont installés ou traversent certaines régions.

Système de jeu

Généralités

Logo alternatif de The Sum sans titre, créé en 2018 par Hugo Nadeau.

Nous Aurons met l'accent sur l'exploration et la survie au jour le jour. Les dialogues déclenchés par le joueur avec les personnages non-joueur se déroulent de façon autonome en fonction des points (facultés et personnalité) du personnage principal. Les villes visitées sont soit de petites communautés éparpillées, reliées entre elles par de rares contacts et technologies, soit des villes fantômes occupées ici et là. En rencontrant d'autres personnages, le joueur peut initier un dialogue, obtenir des informations ou des tâches à accomplir, échanger des biens, recruter des ami.e.s (pour changer la composition de son groupe) et parfois déclencher un conflit armé. À l'occasion, les personnages rencontrés peuvent être croisés de nouveau ailleurs.

Début

Après une situation initiale habituellement désavantageuse (il faut choisir parmi 22 personnages principaux qui ont tous leur propre histoire), le joueur peut choisir de rester ou de partir à la découverte du monde.

Équipement

Le personnage principal porte sur lui.elle un GPSP (Global Positionning System Portable), sorte de tablette électronique qui l'aide à obtenir de l'information sur les environs. Il comprend un interface pour lire des puces et des clés USB, une pile électrique ainsi qu'une carte GPS dont les données doivent être reconstituées. Grâce à une génératrice miniature sous-cutanée, l'outil se recharge automatiquement à partir de la chaleur de son porteur.

Le jeu présente un nombre important d'objets et d'armes variés servant de témoins du monde passé et qui ne sont pas toujours utiles à ramasser.

Groupe

Le système du jeu permet de contrôler plusieurs personnages simultanément, constituant un groupe qui suit le personnage principal dans ses déplacements. À certains endroits spécifiques (communautés ou lieux de rendez-vous sécuritaires), il est possible de confier ou "déposer" des personnages qu'on ne souhaite plus utiliser ou en accueillir d'autres.

Combat

Le système de combat de Nous Aurons est en continu. Tous les personnages combattent en même temps, les points d'action étant régénérés à une vitesse basée sur leur score d'Agilité. Il est possible de changer de position (debout, accroupi, couché), ce qui influe sur la précision des attaques.
Alert.png  Le jeu sur lequel Nous Aurons a été créé permet un jeu en Tour par tour, mais ce mode est désactivé dans Nous Aurons pour simplifier le jeu. 


Création

Équipe

De 2013 à 2021, la production, programmation, création visuelle et écriture du jeu ont été menés entièrement par Hugo Nadeau. Antonio de Braga a conçu la presque totalité des musiques du jeu, tandis que Fred Lebrasseur a produit plusieurs environnements sonores.

De très nombreuses personnes ont contribué à la création du jeu, parfois de façon bénévole, parfois en étant rémunérées et parfois de manière non-autorisée. Pour une liste de ces personnes, voir Nous Aurons:Crédits

Financement

Nous Aurons Nous aurons et plusieurs performances lui étant associé ont été financés par le Conseil des arts et des lettres du Québec (CALQ).

Inspiration

Le jeu présente un univers inspiré d'une myriade de jeux, films et romans de science-fiction post-apocalyptiques. Les influences proviennent entre autres du jeu vidéo Fallout à partir duquel il a été conçu, mais aussi d'une grande collection de romans, notamment Les Dépossédés (1974), Écotopie (1975), The Valley (1987), Temps futurs (1948), Récits de Médilhault (1994), La Route (2006), L'Utopie (1516), Mara et Dann (1999) ; de séries de romans tels Dune (1965), Silo (2012) ; de films comme L'Intra-Terrestre (1999), L'Âge de cristal (1976), Le Sang des héros (1989), Apocalypse 2024 (A Boy and His Dog) (1975), Le Dernier Combat (1983), Blindness (2008), The Eternal night of the Twelve moons (2013), Elysium (2013), THX 1138 (1971), ainsi que la série de films Mad Max (1979-2015).

Accueil

De façon générale, le jeu a été très bien reçu, tant auprès des amateur.ice.s de jeux vidéos que d'art.

Notes et références

Liens externes