Editing Mod:Add a quest

Jump to navigation Jump to search

Warning: You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you log in or create an account, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.

The edit can be undone. Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then save the changes below to finish undoing the edit.

Latest revision Your text
Line 1: Line 1:
This tutorial shows how to add a quest to ''[[Wikipedia 2197|The Sum]]''.  
+
Ce tutoriel vous expliquera comment ajouter une quête à ''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]''.  
[file:Level Editor.jpg|thumb|This tutorial mainly uses the Level Editor.
+
[[file:Ecran Level Editor.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de niveaux (''Level Editor'').]]
  
== Required tools ==
+
== Outils requis ==
* [[Mod:Editors#Level_editor|''Level Editor'']]
+
* [[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux (''Level Editor'')]]
  
== Before you start ==
+
== Avant de commencer ==
Since programming a quest requires the use of [[Mod:Scripts#Scripts|scripts]], [[Mod:Create_a_dialogue#Code the first portion of the dialog|coded_dialogues]], perhaps even the creation of [[Mod:Create_a_character|characters]] and [[Mod:Create_an_item|items]], it is best to learn these techniques before attempting the following steps.
+
Comme programmer une quête demande l'utilisation de [[Mod:Scripts#Scripts|scripts]], de [[Mod:Créer_un_dialogue#Scripter_le_dialogue_.28avanc.C3.A9.29|dialogues codés]], peut-être même la création de [[Mod:Créer_un_personnage|personnages]] et d'[[Mod:Créer_un_item|items]], il est préférable de d'apprendre ces techniques avant de suivre les étapes suivantes.
  
== Preparation ==
+
== Préparation ==
=== Check the list of quests ===
+
=== Consulter la liste des quêtes ===
Before you create a quest, check [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nO8vhCp4vQLrxZZ5M2Avx3ReP6mHhJY-yzNZ--VCUI4/edit#gid=0 the full list of quests] to make sure it is there, otherwise add it. Note the quest number (''#''') for later.
+
Avant de créer une quête, consultez [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nO8vhCp4vQLrxZZ5M2Avx3ReP6mHhJY-yzNZ--VCUI4/edit#gid=0 la liste complète de quêtes] pour vous assurer qu'elle est présente, sinon ajoutez-la. Notez le numéro de la quête ('''#''') pour plus tard.
<br>[[file:Check.png|35x35px]]&nbsp;[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nO8vhCp4vQLrxZZ5M2Avx3ReP6mHhJY-yzNZ--VCUI4/edit#gid=0 Go to the page]
 
  
=== Name the quest ===
+
[[file:Check.svg|35x35px]]&nbsp;[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nO8vhCp4vQLrxZZ5M2Avx3ReP6mHhJY-yzNZ--VCUI4/edit#gid=0 Accéder à la page]
The quest name is added to the ''.txt'' files of the location where it is given to the player (folders ''Game/NousAurons/Locale/'' (French version) and ''Game/core/locale'' (English version). It is added as follows:<syntaxhighlight>
+
 
AJOUT_OBJ_Quete1 = {Find a pair of shoes for Simon<rgb:125,125,125>He said there might be some in Poston. Talk to Simon again and click "TRADE" to give him the pair of shoes.} //Variable Quete1_complete
+
=== Nommer la quête ===
 +
Le nom de la quête est ajouté aux fichiers '''.txt''' du lieu où elle est donnée au joueur (dossiers ''Game/NousAurons/Locale/'' (version française) et ''Game/core/locale'' (version anglaise). Elle est ajoutée ainsi :<syntaxhighlight>
 +
AJOUT_OBJ_Quete1 = {Trouver une paire de chaussures pour Simon\n<rgb:125,125,125>Il a dit qu'il pourrait y en avoir à Poston. Parlez de nouveau à Simon et cliquez sur "ÉCHANGE" pour lui donner la paire de chaussures.} //Variable Quete1_complete
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
=== Create the dialogues related to the quest ===
+
=== Créer les dialogues reliés à la quête ===
In the same files used to name the quest, add the dialogues needed for the quest, indicating for these the code names of the characters involved. If you are unsure how to do this, [[Mod:Create_a_dialogue#Scripting dialogue (advanced)|follow these steps]].
+
Dans les mêmes fichiers que ceux utilisés pour nommer la quête, ajoutez les dialogues nécessaires à la quête, en indiquant pour ceux-ci les noms de code des personnages concernés. Si vous ne savez plus comment faire, [[Mod:Créer_un_dialogue#Scripter_le_dialogue_.28avanc.C3.A9.29|suivez ces étapes]].
  
=== Other quest-related content ===
+
=== Autres contenus reliés à la quête ===
You may need unique [[Mod:Create_an_item|items]] and/or [[Mod:Create_a_character|characters]]. It is advisable to prepare them in advance.
+
Il est possible que vous ayez besoin de [[Mod:Créer_un_item|créer des objets]] uniques et/ou des [[Mod:Créer_un_personnage|personnages]]. Il est conseillé de les préparer en avance.
  
== Create a quest ==
+
== Créer une quête ==
=== Open the location file (level editor) ===
+
=== Ouvrir le fichier du lieu (éditeur de niveaux) ===
# Open the folder ''Game''/ then ''FT Improver.EXE''.{{Warning|Use ''FT Tools.exe'' instead will result in an error.}}
+
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
# Pass the videos by clicking on them.
+
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
# Click on {{False button|MORE|color=black|button=yes}}.
+
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
# Click {{False button|LEVEL EDITOR|color=black|button=yes}}.
+
# Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
# Navigate to the {{False button|File|color=gray|border=black}} menu then {{False button|Open|color=gray3}}.
+
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris3}}.
# Open the file of a location which must end with ''.mis''.
+
# Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par '''.mis'''.
  
=== Accessing scripts ===
+
=== Accéder aux scripts ===
Scripts are stored and coded in the [[Mod:Editors#Level_editor|Level editor]].
+
Les scripts sont stockés et codés dans l'[[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux]].
# Open the location file if it is not already open ([[#Open_the_location_file_.28.C3.A9Level_editor.29|see above]])
+
# Ouvrez le fichier du lieu si ce n'est pas déjà fait ([[#Ouvrir_le_fichier_du_lieu_.28.C3.A9diteur_de_niveaux.29|voir plus haut]])
# Click on the {{False button|Level|color=black2}} tab.
+
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Level|couleur=noir2}}.
# Click on the {{False button|Triggers...|color=gray|border=black}} tab at the bottom left.
+
# Cliquez sur {{Faux bouton|Triggers...|couleur=gris|bordure=noir}} en bas à gauche.
  
=== Start the quest ===
+
=== Démarrer la quête ===
The quest should be added as a result of a few scheduled dialogs.
+
La quête devrait être ajoutée à la suite de quelques dialogues programmés.
# [[Mod:Create_a_dialogue#Script_the_dialogue_.28advanced.A9.29|Add required dialogues]].
+
# [[Mod:Créer_un_dialogue#Scripter_le_dialogue_.28avanc.C3.A9.29|Ajoutez les dialogues requis]].
# Access the scripts ([[#Accessing scripts|see above]]).
+
# Accédez aux scripts ([[#Acc.C3.A9der_aux_scripts|voir plus haut]]).
# Click on {{False button|New...|color=gray|border=black}} at the top right of the "Triggers" page.
+
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}} en haut à droite de la page "Triggers".
# Add a short description to the script (example: ''QUEST 1 - Pers1)''.
+
# ajoutez une courte description au script (exemple: ''QUÊTE 1 - Pers1)''.
# Click on {{False button|New...|color=gray|bord=black}} again.
+
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}} de nouveau.
# Click on the {{False button|Always|color=black2}} tab and select {{False button|Speech Occured|color=black2}}, then under {{False button|Speech Event was|color=gray}} select the portion of the dialog that will trigger the quest.
+
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Always|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Speech Occured|couleur=noir2}}, puis sous {{Faux bouton|Speech Event was|couleur=gris}}, sélectionnez la portion de dialogue qui déclenchera la quête.
# Click on the {{False button|&nbsp;Actions|color=black2}} tab. It will change to {{False button|✔&nbsp;Actions|color=black2}}.
+
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|&nbsp;&nbsp;Actions|couleur=noir2}}. Il se transforme ainsi : {{Faux bouton|✔&nbsp;Actions|couleur=noir2}}.
# Click on {{False button|New...|color=gray|border=black}}.
+
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}.
# Click on the {{False button|Center View|color=black2}} tab and select {{False button|Add Objective|color=black2}}.
+
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Add Objective|couleur=noir2}}.
# Click on the tab under {{False button|Add Objective|color=gray}} and select the code name of your quest. Check the {{False button|with popup box|color=gray}} box.
+
# Cliquez sur l'onglet sous {{Faux bouton|Add Objective|couleur=gris}} et sélectionnez le nom de code de votre quête. Cochez la case {{Faux bouton|with popup box|couleur=gris}}.
# Click on {{False button|New...|color=gray|border=black}} again.
+
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}} de nouveau.
# Click on the {{False button|Center View|color=black2}} tab and select {{False button|Set Variable|color=black2}}.
+
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Set Variable|couleur=noir2}}.
# Check the box under {{False button|Campaign|color=gray}}.
+
# Cochez la case sous {{Faux bouton|Campaign|couleur=gris}}.
# Under {{False button|Variable|color=gray}}, type "Quete*_complete", where * is your quest number.
+
# Sous {{Faux bouton|Variable|couleur=gris}}, tapez "Quete*_complete", * est le numéro de votre quête.
# Under {{False button|Value|color=gray}}, type "no", a value that indicates that the quest has been given. Possible values for the variable are:
+
# Sous {{Faux bouton|Value|couleur=gris}}, tapez "non", une valeur qui indique que la quête a été donnée. Les valeurs possibles de la variables sont :
* '''pas:''' The quest has not been given yet.
+
* '''pas:''' La quête n'a pas encore été donnée.
* '''non:''' The quest has been given, but has not been completed.
+
* '''non:''' La quête a été donnée, mais n'a pas été accomplie.
* '''Etape*:''' The quest has been given, and the step indicated by * has been completed.
+
* '''Etape*:''' La quête a été donnée, et l'étape indiquée par * a été accomplie.
* '''oui:''' The quest has been completed.
+
* '''oui:''' La quête a été accomplie.
This variable is important because quests often take place in multiple locations and the game needs to remember if the quest has been completed or not in order to program [[Mod:Create_a_dialogue|dialogues]] and [[Mod:Scripts|scripts]] accordingly.
+
Cette variable est importante car les quêtes se déroulent souvent dans plusieurs lieux et le jeu a besoin de se souvenir si la quête a été réalisée ou non pour programmer des [[Mod:Créer_un_dialogue|dialogues]] et des [[Mod:Scripts|scripts]] en conséquence.
  
=== Tracking Quest Progress ===
+
=== Suivre l'évolution de la quête ===
At any time, no matter where the player is, you can use the scripts to assign a new value to your quest variable (''Campaign'') based on conditions you have chosen. You can then display special messages when certain steps are completed.
+
À tout moment, peu importe le lieu où le joueur se trouve, vous pouvez utiliser les scripts pour assigner une nouvelle valeur à votre variable de quête (''Campaign'') en suivant des conditions que vous avez choisies. Vous pouvez ensuite afficher des messages spéciaux quand certaines étapes sont accomplies.
# Access the scripts of the location where this step is taking place ([[#Acc.C3.A9der_to_scripts|see above]]).
+
# Accédez aux scripts du lieu ou cette étape se déroule ([[#Acc.C3.A9der_aux_scripts|voir plus haut]]).
# Click on {{False button|New...|color=gray|border=black}} at the top right of the "Triggers" page.  
+
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}} en haut à droite de la page "Triggers".  
# Add a short description to the script (example: ''QUEST 1 - Pers1 (step1 completed)'').
+
# Ajoutez une courte description au script (exemple: ''QUÊTE 1 - Pers1 (étape1 complétée)'').
# Click on {{False button|New...|color=gray|border=black}} again.
+
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}} de nouveau.
# Add a series of [[Mod:Scripts#Conditions|conditions]] of your choice.
+
# Ajoutez une série de [[Mod:Scripts#Conditions|conditions]] de votre choix.
# Click on the tab {{False button|&nbsp;&nbsp;Actions|color=black2}}. It will change to {{False button|✔&nbsp;Actions|color=black2}}.
+
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|&nbsp;&nbsp;Actions|couleur=noir2}}. Il se transforme ainsi : {{Faux bouton|✔&nbsp;Actions|couleur=noir2}}.
# Click on {{False button|New...|color=gray|border=black}}.
+
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}.
# Click on the {{False button|Center View|color=black2}} tab and select {{False button|Set Variable|color=black2}}.
+
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Set Variable|couleur=noir2}}.
# Check the box under {{False button|Campaign|color=gray}}.
+
# Cochez la case sous {{Faux bouton|Campaign|couleur=gris}}.
# Under {{False button|Variable|color=gray}}, type "Quete*_complete", where * is your quest number.
+
# Sous {{Faux bouton|Variable|couleur=gris}}, tapez "Quete*_complete", * est le numéro de votre quête.
# Under {{False button|Value|color=gray}}, type "etape1", a value that indicates that a step in the quest has been completed. Click on {{False button|Ok|color=gray|bord=black}}.
+
# Sous {{Faux bouton|Value|couleur=gris}}, tapez "etape1", une valeur qui indique qu'une étape de la quête a été complétée. Cliquez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}}.
# Click {{False button|New...|color=gray|edge=black}} again.
+
# Cliquez de nouveau sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}.
# Click on the {{False button|Center View|color=black2}} tab and select {{False button|Display World Text|color=black2}}. Select the code name of the text to display in the list, as written in the files ''.txt'' of the place (example: ''ADD_OBJ_Quete1_etape1_complete'').
+
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Display World Text|couleur=noir2}}. Sélectionnez le nom de code du texte à afficher dans la liste, tel que rédigé dans les fichiers '''.txt''' du lieu (exemple: ''AJOUT_OBJ_Quete1_etape1_complete'').
  
=== Complete quest (variable set to "oui") ===
+
=== Compléter la quête (variable à "oui") ===
To add a script (usually a dialog) that reacts when the quest variable indicates "yes" (in the location where the quest was given):
+
Pour ajouter un script (habituellement de dialogue) réagissant quand la variable de quête indique "oui" (dans le lieu où la quête a été donnée):
# Access the scripts ([[#Acc.C3.A9der_to_scripts|see above]]).
+
# Accédez aux scripts ([[#Acc.C3.A9der_aux_scripts|voir plus haut]]).
# Click on {{False button|New...|color=gray|bord=black}} at the top right of the "Triggers" page.  
+
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}} en haut à droite de la page "Triggers".  
# Add a short description to the script (example: ''QUEST 1 - Pers1 (completed)'').
+
# ajoutez une courte description au script (exemple: ''QUÊTE 1 - Pers1 (complétée)'').
# Click on {{False button|New...|color=gray|border=black}} again.
+
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}} de nouveau.
# Click on the {{False button|Always|color=black2}} tab and select {{False button|Variable|color=black2}}, Check the box under {{False button|Campaign|color=gray}}, under {{False button|Variable|color=gray}}, type the name of your variable (example: Quete1_complete) and then under {{False button|is Value|color=gray}}, type "yes".
+
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Always|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Variable|couleur=noir2}}, Cochez la case sous {{Faux bouton|Campaign|couleur=gris}}, sous {{Faux bouton|Variable|couleur=gris}}, tapez le nom de votre variable (exemple:Quete1_complete) puis sous {{Faux bouton|is Value|couleur=gris}}, tapez "oui".
# Click on the tab {{False button|&nbsp;&nbsp;Actions|color=black2}}. It will change to {{False button|✔&nbsp;Actions|color=black2}}.
+
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|&nbsp;&nbsp;Actions|couleur=noir2}}. Il se transforme ainsi : {{Faux bouton|✔&nbsp;Actions|couleur=noir2}}.
# Click on {{False button|New...|color=gray|border=black}}.
+
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}.
# Click on the {{False button|Center View|color=black2}} tab and select {{False button|Complete Objective|color=black2}}. Select the code name of your quest from the list.
+
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Complete Objective|couleur=noir2}}. Sélectionnez le nom de code de votre quête dans la liste.
# Click on {{False button|New...|color=gray|bord=black}}.
+
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}.
# Click on the {{False button|Center View|color=black2}} tab, select {{False button|Add Experience to Player|color=black2}}, click on {{False button|Change|color=gray|edge=black}} and above {{False button|Scenery|color=gray3}}, type ''1'' (the player's player number). Press {{False button|Ok|color=gray|border=black}}
+
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}}, sélectionnez {{Faux bouton|Add Experience to Player|couleur=noir2}}, cliquez sur {{Faux bouton|change|couleur=gris|bordure=noir}} et au dessus de {{Faux bouton|Scenery|couleur=gris3}}, tapez '''1''' (le numéro de ''player'' du joueur). Appuyez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}}
# Under {{False button|XP amount|color=gray3}}, type an amount of [[Autonomy Points]], between 1,000 and 10,000.
+
# Sous {{Faux bouton|XP amount|couleur=gris3}}, tapez un montant de [[Points d'Autonomie]], entre 1 000 et 10 000.
  
=== Complete the quest (bring an item) ===
+
=== Compléter la quête (apporter un objet) ===
For some quests, its variable is set to "oui" at the same time as it is completed under other conditions. This is the case for a quest that requires you to bring an item. The person thanks you (and the quest is completed) as soon as you give them the required item!
+
Pour certaines quêtes, sa variable est assignée à "oui" en même temps qu'elle est complétée suivant d'autres conditions. C'est le cas d'une quête qui requiert de rapporter un objet. La personne vous remercie (et la quête se complète) dès que vous lui donnez l'objet!
# Access the scripts ([[#Accessing_scripts|see above]]).
+
# Accédez aux scripts ([[#Acc.C3.A9der_aux_scripts|voir plus haut]]).
# Click on {{False button|New...|color=gray|border=black}} at the top right of the "Triggers" page.  
+
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}} en haut à droite de la page "Triggers".  
# Add a short description to the script (example: ''QUEST 1 - Pers1 (completed)'').
+
# Ajoutez une courte description au script (exemple: ''QUÊTE 1 - Pers1 (complétée)'').
# Click on {{False button|New...|color=gray|bord=black}} again.
+
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}} de nouveau.
# Click on the {{False button|Always|color=black2}} tab and select {{False button|Quantity - Unit|color=black2}}, under {{False button|Unit|color=gray}}, type the code name of the character who gave the quest (example: Pers1) and then, under {{False button|has|color=gray}} click {{False button|change|color=gray|border=black}}. Click on {{False button|More than|color=black2}} and change {{False button|1|color=black2}} to "0". Under {{False button|type|color=gray}} choose {{False button|change|color=gray|border=black}}. Click on {{False button|ItemsTagged|color=black2}} and type, above {{False button|list...|color=gray|edge=black}} the code name of the item you want to find (e.g.: Shoes). If you don't know how to assign a code name to an item, [[Mod:Create_an_item#Assign_a_code_name|follow the steps here]].
+
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Always|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Quantity - Unit|couleur=noir2}}, sous {{Faux bouton|Unit|couleur=gris}}, tapez le nom de code du personnage qui a donné la quête (exemple:Pers1) puis, sous {{Faux bouton|has|couleur=gris}} cliquez sur {{Faux bouton|change|couleur=gris|bordure=noir}}. Cliquez sur {{Faux bouton|More than|couleur=noir2}} et changez {{Faux bouton|1|couleur=noir2}} pour "0". Sous {{Faux bouton|type|couleur=gris}} cliquez sur {{Faux bouton|change|couleur=gris|bordure=noir}}. Cliquez sur {{Faux bouton|ItemsTagged|couleur=noir2}} et tapez, au dessus de {{Faux bouton|list...|couleur=gris|bordure=noir}} le nom de code de l'item à trouver (ex:Chaussures). Si vous ne savez pas comment assigner un nom de code à un item, [[Mod:Créer_un_item#Assigner_un_nom_de_code|suivez les étapes ici]].
# Click on the {{False button|&nbsp;&nbsp;Actions|color=black2}} tab. It will change to {{False button|✔&nbsp;Actions|color=black2}}.
+
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|&nbsp;&nbsp;Actions|couleur=noir2}}. Il se transforme ainsi : {{Faux bouton|✔&nbsp;Actions|couleur=noir2}}.
# Click on {{False button|New...|color=gray|border=black}}.
+
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}.
# Click on the {{False button|Center View|color=black2}} tab and select {{False button|Set Variable|color=black2}}.
+
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Set Variable|couleur=noir2}}.
# Check the box under {{False button|Campaign|color=gray}}.
+
# Cochez la case sous {{Faux bouton|Campaign|couleur=gris}}.
# Under {{False button|Variable|color=gray}}, type "Quete*_complete", where * is your quest number.
+
# Sous {{Faux bouton|Variable|couleur=gris}}, tapez "Quete*_complete", * est le numéro de votre quête.
# Under {{False button|Value|color=gray}}, type "yes", a value that indicates the quest has been completed.
+
# Sous {{Faux bouton|Value|couleur=gris}}, tapez "oui", une valeur qui indique que la quête a été complétée.
# Click on {{False button|New...|color=gray|bord=black}} again.
+
# Cliquez de nouveau sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}.
# Click on the {{False button|Center View|color=black2}} tab and select {{False button|Complete Objective|color=black2}}. Select the code name of your quest from the list.
+
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Complete Objective|couleur=noir2}}. Sélectionnez le nom de code de votre quête dans la liste.
# Click {{False button|New...|color=gray|bord=black}} one last time.
+
# Cliquez une dernière fois sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}.
# Click on the {{False button|Center View|color=black2}} tab, select {{False button|Add Experience to Player|color=black2}}, click on {{False button|Change|color=gray|edge=black}} and above {{False button|Scenery|color=gray}}, type ''1'' (the player's ''player'' number). Press {{False button|Ok|color=gray|border=black}}
+
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}}, sélectionnez {{Faux bouton|Add Experience to Player|couleur=noir2}}, cliquez sur {{Faux bouton|change|couleur=gris|bordure=noir}} et au dessus de {{Faux bouton|Scenery|couleur=gris}}, tapez '''1''' (le numéro de ''player'' du joueur). Appuyez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}}
# Under {{False button|XP amount|color=gray}}, type in an amount of [[Autonomy Points]], usually between 1000 and 3000.
+
# Sous {{Faux bouton|XP amount|couleur=gris}}, tapez un montant de [[Points d'Autonomie]], habituellement entre 1000 et 3000.

Please note that all contributions to Wikipedia 2197 are considered to be released under the CC BY-NC 3.0 (see Wikipedia 2197:Copyrights for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource. Do not submit copyrighted work without permission!

To edit this page, please answer the question that appears below (more info):

Cancel Editing help (opens in new window)

Templates used on this page: