Editing Mod:Scripts
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A green area at the edges of a location that allows, when walking in the middle of it, to leave the current location to access the [[The Sum:Worldmap|Worldmap]]. | A green area at the edges of a location that allows, when walking in the middle of it, to leave the current location to access the [[The Sum:Worldmap|Worldmap]]. | ||
− | == | + | == Créer un script == |
− | === | + | === Ouvrir le fichier du lieu (éditeur de niveaux) === |
− | # | + | # Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}} |
− | # | + | # Passez les vidéos en cliquant dessus. |
− | # | + | # Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. |
− | # | + | # Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. |
− | # | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris3}}. |
− | # | + | # Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par '''.mis'''. |
− | === | + | === Accéder aux scripts === |
− | + | Les scripts sont stockés et codés dans l'[[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux]]. | |
− | # | + | # Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Level|couleur=noir2}}. |
− | # | + | # Cliquez sur {{Faux bouton|Triggers...|couleur=gris|bordure=noir}} en bas à gauche. |
− | === | + | === Ajouter un script === |
− | + | Dans l'[[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux]], un script est une série de '''conditions''' menant (si elles sont '''toutes''' vraies) à une série d''''actions'''. <font color="red">Attention: Il n'existe pas de "ou" (''or'') dans l'Éditeur</font>. Vous pouvez créer autant de scripts que nécessaire, mais ceux-ci ne fonctionnent que dans le lieu dans lequel ils ont été ajoutés.{{Idée|Pour chaque script, ajoutez une courte description qui est facile à comprendre (exemple: ''FUITE ENNEMIS - 1 mort)''.}} | |
==== Conditions ==== | ==== Conditions ==== | ||
− | + | Il existe 20 conditions. Celles qui ne sont pas recommandées sont barrées. | |
− | * '''Always:''' | + | * '''Always:''' Condition par défaut, elle est toujours vraie. Pratique quand on veut produire une action qui démarre automatiquement, comme l'assignation de variables. |
− | * '''Never:''' | + | * '''Never:''' Elle est toujours fausse. Utile pour désactiver un script temporairement. |
− | * '''Speech Occured:''' | + | * '''Speech Occured:''' Une fenêtre de dialogue au nom de code spécifié s'est ouverte. Peut être déclenchée par scripts en utilisant l'action ''Force Speech''. |
− | * '''Skill Use Occured:''' | + | * '''Skill Use Occured:''' Un personnage au nom de code spécifié a utilisé une [[Compétence]]. |
− | * '''Variable:''' | + | * '''Variable:''' Une variable spécifiée a une valeur déterminée. |
− | * '''Timer:''' | + | * '''Timer:''' Un compteur au nom de code spécifié a atteint une valeur déterminée. |
− | * '''Quantity - Team:''' | + | * '''Quantity - Team:''' Nombre d'éléments ('''<''' '''>''' ou '''=''') d'un même type d'une ''team'' spécifiée. |
− | * '''Quantity - Player:''' | + | * '''Quantity - Player:''' Nombre d'éléments ('''<''' '''>''' ou '''=''') d'un même type d'un ''player'' spécifié. |
* '''Quantity - Player Kills:''' Comparaison, entre deux ''players'', du nombre de personnages tués. | * '''Quantity - Player Kills:''' Comparaison, entre deux ''players'', du nombre de personnages tués. | ||
− | * '''Quantity - Unit:''' | + | * '''Quantity - Unit:''' Nombre d'éléments ('''<''' '''>''' ou '''=''') d'un même type d'une entité spécifiée. |
− | * '''Object Script State:''' | + | * '''Object Script State:''' État (activé ou non) d'un objet interactif, comme un interrupteur ou une porte. |
− | * <font color="grey"><s>'''WeaponMode is:''' | + | * <font color="grey"><s>'''WeaponMode is:''' Ces modes ne sont pas utilisés dans ''Nous Aurons''</s></font> |
− | * <font color="grey"><s>'''World mode of play is:''' | + | * <font color="grey"><s>'''World mode of play is:''' Le mode de jeu de ''Nous Aurons'' est toujours ''CTB''.</s></font> |
− | * '''Gui Open:''' | + | * '''Gui Open:''' Fenêtre ouverte par le joueur. '''Inv''' (Sac), <font color="grey"><s>'''Main'''</s></font>, '''Char''' (État), '''Loot''' (Fouille), '''Steal''' (Vol), '''Barter''' (Échange), '''Options''' (Options), '''Skilldex''' (Agir), '''Pipboy''' (GPSP) et <font color="grey"><s>'''Speech''' (Dialogue)</s></font>. |
− | * <font color="grey"><s>'''Right Click on Tab:''' | + | * <font color="grey"><s>'''Right Click on Tab:''' Inutile.</s></font> |
− | * ''All Alive at Exit Grid:'' | + | * '''All Alive at Exit Grid:''' Vraie si tous les personnages encore vivants dans l'équipe du joueur sont dans des ''Exit Grid'', les zones vertes en bordure du lieu servant à atteindre la carte du jeu. |
− | * ''Can See:'' | + | * '''Can See:''' Vraie si le personnage d'un ''player'' est capable d'en ''voir'' un d'un autre ''player''. Les personnages qui utilisent la Compétence ''Discrétion'' ne déclenchent pas cette condition. |
− | * <font color="grey"><s>'''Brain Extraction Complete:''' | + | * <font color="grey"><s>'''Brain Extraction Complete:''' Inutile.</s></font> |
− | * <font color="grey"><s>'''MP - Game Timed Out:''' '' | + | * <font color="grey"><s>'''MP - Game Timed Out:''' ''Nous Aurons'' ne fonctionne pas en mode ''Multiplayer''.</s></font> |
− | * <font color="grey"><s>'''Main Actor Alive:''' | + | * <font color="grey"><s>'''Main Actor Alive:''' Comme la partie s'arrête quand le personnage principal meurt, cette condition équivaut à ''Always''.</s></font> |
==== Actions ==== | ==== Actions ==== | ||
− | + | Il existe 61 conditions. Celles qui ne sont pas recommandées sont barrées. | |
− | * '''Center view:''' | + | * '''Center view:''' Centre la vue sur une entité spécifiée. Le reste du temps, [[Nous_Aurons:À_propos/2#Vue|la vue peut être changée librement par le joueur]]. |
− | * '''Player Retreat Zone:''' | + | * '''Player Retreat Zone:''' Assigne une ''Retreat Zone'' à un ''player'' (zone dans laquelle les personnages d'un ''player'' se rendront si gravement blessés). |
− | * '''Player Move State - Deactivate:''' | + | * '''Player Move State - Deactivate:''' Désactive un ''player''. Il disparaît. |
− | * '''Player Move State - Stationary:''' | + | * '''Player Move State - Stationary:''' Hors combat, rend les personnages d'un ''player'' statiques. Si désactivés, ils apparaissent. |
− | * '''Player Move State - Perimeter:''' | + | * '''Player Move State - Perimeter:''' Hors combat, assigne une zone à un ''player'' (zone dans laquelle les personnages essaient de rester). |
− | * '''Player Move State - Wander:''' | + | * '''Player Move State - Wander:''' Hors combat, assigne une zone à un ''player'' (zone dans laquelle il erre). |
− | * '''Player Move State - Follow:''' | + | * '''Player Move State - Follow:''' Hors combat, assigne le nom de code d'un personnage à un ''player''. Les personnages de ce ''player'' essaient de le suivre. |
− | * '''Player Move State - WayPoint:''' | + | * '''Player Move State - WayPoint:''' Hors combat, assigne le premier ''WayPoint'' (index 0) d'un nom spécifié aux personnages d'un ''player''. Ils marcheront (dépendamment de leur ''Priority'') vers ce premier ''WayPoint'' puis d'autres ''WayPoints'' du même nom s'ils existent.{{Avertissement|Si le script est marqué comme {{Faux bouton|✔ Preserve|couleur=noir2}}, les personnages ne marcheront jamais au delà de l'index 0.}} |
− | * '''Player Move State - Flee:''' | + | * '''Player Move State - Flee:''' Donne l'ordre aux personnages d'un ''player'' de se sauver dans une zone spécifiée. |
− | * '''Player Priority - Move State:''' Chance | + | * '''Player Priority - Move State:''' Chance que les personnages d'un ''player'' se déplacent quand un script leur demande. À 10, ils abandonnent tout et se déplacent. Au dessus de 8, ils courent au lieu de marcher. |
− | * '''Player Priority - Aggression:''' Chance | + | * '''Player Priority - Aggression:''' Chance que les personnages d'un ''player'' en attaquent un autre quand un script leur demande. |
− | * '''Player Priority - Communication:''' Distance | + | * '''Player Priority - Communication:''' Distance à laquelle les personnages d'un même ''player'' se rendent compte qu'un autre est attaqué. À 0, ils ne réagissent pas, à 10, ils ''communiquent'' sur toute la carte. |
− | * '''Player Priority - Mobility:''' | + | * '''Player Priority - Mobility:''' Hors combat, fréquence à laquelle les personnages d'un ''player'' se déplacent. À 1, ils arrêtent à chaque pas ou presque, à 10, ils sont toujours en mouvement. |
− | * '''Player Priority - Kill Player:''' Chance | + | * '''Player Priority - Kill Player:''' Chance que les personnages d'un ''player'' attaquent un autre ''player'' quand un script leur demande. |
− | * '''Player Priority - Kill Unit:''' Chance | + | * '''Player Priority - Kill Unit:''' Chance que les personnages d'un ''player'' attaquent une entité spécifiée quand un script leur demande. |
− | * '''Set Variable:''' | + | * '''Set Variable:''' Assigne une valeur (textuelle) à une variable. Il est possible de cocher l'option {{Faux bouton|Campaign|couleur=gris}} pour que la variable soit lue dans d'autres lieux. |
− | * '''Set Timer:''' | + | * '''Set Timer:''' Détermine et démarre un compteur ascendant ou descendant (si la case {{Faux bouton|Decending|couleur=gris}} est cochée.{{Avertissement|Un compteur laissé en fonction peut parfois faire planter le jeu.}} |
− | * '''Stop Timer:''' | + | * '''Stop Timer:''' Arrête un compteur spécifié. |
− | * '''Show Timer:''' | + | * '''Show Timer:''' Affiche un compteur spécifié en haut de l'écran, visible par le joueur. |
− | + | * '''Wait:''' Attend un nombre de secondes spécifiées avant d'accomplir les actions suivantes dans la liste.{{Avertissement|''Wait'' fonctionne uniquement quand la case {{Faux bouton|✔ Blocking|couleur=noir2}} est cochée dans les paramètres de l'action.}} | |
− | * '''Wait:''' | + | * '''Add Objective:''' Ajoute une tâche (parmi les entrées du fichier '''.txt''' du lieu) à la liste de tâches du joueur (écran '''GPSP'''). Si la case {{Faux bouton|with popup box|couleur=gris}} est cochée, une notification de tâche apparaît sur l'écran principal. |
− | * '''Add Objective:''' | + | * '''Complete Objective:''' Complète (change en gris) une tâche spécifiée (parmi les entrées du fichier '''.txt''' du lieu) à la liste de tâches du joueur (écran '''GPSP'''). |
− | * '''Complete Objective:''' | + | * <font color="grey"><s>'''Set Death Text:''' Non utilisé.</s></font> |
− | * <font color="grey"><s>'''Set Death Text:''' | + | * '''End Mission:''' Quitte le jeu ({{Faux bouton|Main Menu|couleur=noir2}}), Rejoint la carte ({{Faux bouton|World Map|couleur=noir2}}), <font color="grey"><s>Tue le personnage principal ({{Faux bouton|Death Screen|couleur=noir2}}), mène à l'écran d'échec ({{Faux bouton|Fail Screen|couleur=noir2}}) ou de victoire ({{Faux bouton|Win Screen|couleur=noir2}}).</s></font> |
− | * '''End Mission:''' | + | * '''Goto Mission:''' Déplace instantanément le joueur et tous ses personnages dans un lieu (spécifié par son nom de code). |
− | * '''Goto Mission:''' | + | * <font color="grey"><s>'''Toggle Exit Grids:''' Les ''Exit Grids'' sont toujours fonctionnelles dans ''Nous Aurons''.</s></font> |
− | * <font color="grey"><s>'''Toggle Exit Grids:''' | + | * '''Set Click Speech:''' Assigne un dialogue (ajouté dans l'onglet {{Faux bouton|Level|couleur=noir2}} et bouton {{Faux bouton|Speech...|couleur=gris|bordure=noir}}) à une entité spécifiée. Celui-ci se déclenche quand le joueur clique dessus.{{Idée|Utiliser ''Set Click Speech'' sur une entité spécifiée avec le paramètre "None" enlève un dialogue déjà programmé.}} |
− | * '''Set Click Speech:''' | + | * '''Set Random Speech:''' Assigne un dialogue (ajouté dans l'onglet {{Faux bouton|Level|couleur=noir2}} et bouton {{Faux bouton|Speech...|couleur=gris|bordure=noir}}) flottant au dessus de la tête d'une entité spécifiée. Celui-ci s'affiche de temps en temps.{{Idée|Utiliser ''Set Random Speech'' sur une entité spécifiée avec le paramètre "None" enlève un dialogue déjà programmé.}} |
− | * ''Set Random Speech:'' | + | * '''Play Wav:''' Fait jouer un fichier '''.wav''' du dossier ''Game/core/sound/''. Le {{Faux bouton|Sound Id|couleur=gris}} doit être unique. Si le nom de code d'une entité est spécifié, le son ne pourra être entendu qu'à proximité de cette entité. |
− | * '''Play Wav:''' | + | * '''Kill Entity:''' Tue instantanément une entité d'une manière spécifiée (''Normal'', ''Explode'', ''Cutinhalf'', ''Electrify'', ''Melt'', ''Fire'', ''Riddled'', ''Bighole''). |
− | * '''Kill Entity:''' | + | * '''Set object script state:''' Actionne un objet interactif spécifié. Par exemple, si c'est une porte, il est possible de l'ouvrir ou de la fermer. |
− | * '''Set object script state:''' | + | * '''Set Team Alignment Matrix:''' Détermine l'alignement d'une ''team''. Affecte tous les ''players'' de cette ''team''. |
− | * '''Set Team Alignment Matrix:''' | + | * '''Display World Text:''' Affiche un texte (parmi les entrées du fichier '''.txt''' du lieu) sous forme d'une fenêtre jaune au milieu de la page. La fenêtre interrompt le jeu, il faut appuyer sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}} pour continuer. |
− | * '''Display World Text:''' | ||
* <font color="grey"><s>'''Start Combat Mode:''' Le mode de jeu de ''Nous Aurons'' est toujours ''CTB''.</s></font> | * <font color="grey"><s>'''Start Combat Mode:''' Le mode de jeu de ''Nous Aurons'' est toujours ''CTB''.</s></font> | ||
* <font color="grey"><s>'''Add Reputation:''' Utilisé par les scripts généraux pour déterminer l'électricité disponible.</s></font> | * <font color="grey"><s>'''Add Reputation:''' Utilisé par les scripts généraux pour déterminer l'électricité disponible.</s></font> | ||
− | * '''Add Experience:''' | + | * '''Add Experience:''' Ajoute un nombre spécifié de [[Points d'Autonomie]] au personnage principal. |
− | * '''Add Experience to Player:''' | + | * '''Add Experience to Player:''' Ajoute un nombre spécifié de [[Points d'Autonomie]] à tous les personnages d'un ''player'' spécifié. |
− | * '''Force Speech:''' | + | * '''Force Speech:''' Déclenche le dialogue (ajouté dans l'onglet {{Faux bouton|Level|couleur=noir2}} et bouton {{Faux bouton|Speech...|couleur=gris|bordure=noir}}) d'une entité spécifiée et centre automatiquement la vue dessus.{{Avertissement|Spécifier une entité inexistante fera planter le jeu.}} |
− | * '''Change Team:''' Change | + | * '''Change Team:''' Change la ''team'' d'un ''player'' spécifié. |
− | * '''Change Player:''' Change | + | * '''Change Player:''' Change le ''player'' d'une entité (''Unit'') spécifiée. |
− | * '''Move Unit:''' '' | + | * '''Move Unit:''' ''Téléporte'' une entité à un ''waypoint'' spécifié.{{Avertissement|Déplacer une entité inexistante fera planter le jeu.}} |
− | * '''Give Item to NPC:''' | + | * '''Give Item to NPC:''' Fait passer un item au nom de code spécifié des personnages du joueur à un personnage au nom de code spécifié.{{Avertissement|Quand le joueur est trop loin, il ne se passe rien. Quand le personnage a déjà une copie de l'item, il ne se passe rien.}} |
− | * '''Give Item from NPC to Human:''' | + | * '''Give Item from NPC to Human:''' Fait passer un item au nom de code spécifié d'un personnage au nom de code spécifié au joueur.{{Avertissement|Quand le personnage est trop loin, il ne se passe rien. Quand le joueur a déjà une copie de l'item, il ne se passe rien.}} |
− | * '''Lock/Unlock Door:''' | + | * '''Lock/Unlock Door:''' Barre ({{Faux bouton|LockState|couleur=gris}} coché) ou débarre ({{Faux bouton|LockState|couleur=gris}} décoché) une porte au nom de code spécifié. |
− | * <font color="grey"><s>'''Jam/Unjam Minimap:''' | + | * <font color="grey"><s>'''Jam/Unjam Minimap:''' Utilisé par les scripts généraux en fonction de l'électricité disponible.</s></font> |
− | * '''Ping Minimap:''' | + | * '''Ping Minimap:''' Marque un emplacement spécifié (nom de code d'un ''waypoint'') dans la minicarte. Le joueur doit avoir assez d'électricité pour que ça fonctionne. |
− | * <font color="grey"><s>'''Add text to Debrief text list:''' | + | * <font color="grey"><s>'''Add text to Debrief text list:''' Utilisé seulement à la fin du jeu.</s></font> |
− | * <font color="grey"><s>'''Display Debrief window and text:''' | + | * <font color="grey"><s>'''Display Debrief window and text:''' Utilisé seulement à la fin du jeu.</s></font> |
− | * '''Zone of death:''' | + | * '''Zone of death:''' Tue instantanément toutes les entités dans une zone spécifiée et d'une manière spécifiée (''Normal'', ''Explode'', ''Cutinhalf'', ''Electrify'', ''Melt'', ''Fire'', ''Riddled'', ''Bighole''). En cochant {{Faux bouton|Outside location|couleur=gris}}, il est possible de tuer toutes les entités à l'extérieur de la zone spécifiée. |
− | * '''Play Bink Movie:''' | + | * '''Play Bink Movie:''' Démarre une vidéo '''.bik''' (créée avec [[Mod:Éditeurs#The_RAD_Video_Tools|The RAD Video Tools]]) et stockée dans ''Game/core/movie/''. L'{{Faux bouton|Archive Title Key|couleur=gris}} est un nom de code (ex:''movie_name_intro'') qui doit aussi être ajouté aux fichiers ''Game/core/locale/game/'''generic_mission.txt''''' et ''Game/NousAurons/locale/game/'''generic_mission.txt''''' sous "// NOM DES FILMS" de cette façon:<syntaxhighlight> |
movie_name_intro = {Introduction} | movie_name_intro = {Introduction} | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | * '''Modify RecruitPool list:''' | + | * '''Modify RecruitPool list:''' Appelle une action à appliquer à la liste des compagnons disponibles au joueur, à partir d'un nom de code présent dans ''Game/core/campaigns/'''campaign.txt'''''. Habituellement, l'action consiste à ajouter un personnage. |
− | * <font color="grey"><s>'''Add items to QuarterMaster list:''' | + | * <font color="grey"><s>'''Add items to QuarterMaster list:''' Utilisé par les scripts généraux pour mettre des objets dans la glacière.</s></font> |
− | * '''Set Mission State:''' | + | * '''Set Mission State:''' Cache ({{Faux bouton|Covered|couleur=noir2}}), révèle ({{Faux bouton|UnCovered|couleur=noir2}}) ou indique l'emplacement ({{Faux bouton|Visited|couleur=noir2}}) d'un lieu spécifié. |
− | * <font color="grey"><s>'''Open Mission:''' | + | * <font color="grey"><s>'''Open Mission:''' Utiliser plutôt {{Faux bouton|Set Mission State|couleur=noir2}}.</s></font> |
− | * '''Mission Complete:''' | + | * '''Mission Complete:''' Tourne un lieu (spécifié par son nom de code) en gris sur la [[Nous Aurons:Carte|carte]], ce qui l'indique comme visité. |
− | * '''Set Random Encounter Enable:''' | + | * '''Set Random Encounter Enable:''' Active ou désactive (cochez {{Faux bouton|Enabled to|couleur=noir2}} ou non) une rencontre aléatoire spécifiée. |
− | * <font color="grey"><s>'''Brain Extraction:''' | + | * <font color="grey"><s>'''Brain Extraction:''' Inutile</s> |
− | * <font color="grey"><s>'''MP - Team with the Most Wins:''' '' | + | * <font color="grey"><s>'''MP - Team with the Most Wins:''' ''Nous Aurons'' ne fonctionne pas en mode ''Multiplayer''.</s></font> |
− | * <font color="grey"><s>'''MP - Team with the Least Wins:''' '' | + | * <font color="grey"><s>'''MP - Team with the Least Wins:''' ''Nous Aurons'' ne fonctionne pas en mode ''Multiplayer''.</s></font> |
− | * <font color="grey"><s>'''MP - Team Meeting Condition Wins:''' '' | + | * <font color="grey"><s>'''MP - Team Meeting Condition Wins:''' ''Nous Aurons'' ne fonctionne pas en mode ''Multiplayer''.</s></font> |
− | * <font color="grey"><s>'''MP - Team Victory:''' '' | + | * <font color="grey"><s>'''MP - Team Victory:''' ''Nous Aurons'' ne fonctionne pas en mode ''Multiplayer''.</s></font> |
+ | {{Idée|Chaque série d'actions peut être exécutée une seule fois, ou à chaque fois que les conditions sont remplies. Pour se faire, cochez {{Faux bouton|Preserve|couleur=noir2}} à droite de {{Faux bouton|✔ Conditions|couleur=noir2}}{{Faux bouton| Actions|couleur=noir2}}.}} |