Difference between revisions of "The Sum:About/2"

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[[en:wiki/The Sum:About/2]]
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[[fr:wiki/Nous Aurons:À propos/2]]
  
Les étapes suivantes vous aideront à bien mener votre première partie.
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The following steps will help you get through your first game.
  
 
== Introduction ==
 
== Introduction ==
[[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] est un [[Wikipédia:fr:Jeu d'aventure|jeu d'aventure]], il met donc l'accent sur '''l'exploration''' et la '''[[Wikipédia:fr:Jeu de survie|survie]]''' au jour le jour. Pour mener à bien une partie, vous devrez vous glisser dans la peau de votre/vos personnages et garder continuellement en tête son/leur état de santé.
+
[[The Sum:About|The Sum]] is a [[Wikipedia:Adventure game|adventure game]], it focuses on '''exploration''' and day-to-day '''[[Wikipedia:Survival game|survival]]'''. To complete a game, you will have to slip into the skin of your character(s) and keep their health status in mind.
  
== Nouvelle partie ==
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== New game ==
 
<ol>
 
<ol>
<li>Cliquez sur {{Faux bouton|JOUER|couleur=noir|bouton=oui}} puis {{Faux bouton|NOUVELLE PARTIE|couleur=noir|bouton=oui}}</li>
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<li>Click on {{Faux bouton|PLAY|couleur=noir|bouton=oui}} then {{Faux bouton|NEW|couleur=noir|bouton=oui}}</li>
<li>Utilisez les deux flèches{{Faux bouton|<|couleur=black}}{{Faux bouton|>|couleur=black}} pour choisir parmi les 22 personnages principaux celui ou celle avec qui vous voulez jouer.{{Idée|Vous pouvez appuyer sur {{Faux bouton|ALTÉRER|couleur=blanc|bouton=oui}} pour modifier ses caractéristiques de départ.}}</li>
+
<li>Use the two arrows{{Faux bouton|<|couleur=black}}{{Faux bouton|>|couleur=black}} to choose among the 22 main characters the one you want to play with.{{Idée|You can click on {{Faux bouton|MODIFY|couleur=blanc|bouton=oui}} to modify its starting characteristics.}}</li>
<li>Cliquez sur {{Faux bouton|PRENDRE|couleur=blanc|bouton=oui}} (ou {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}} dans la page "ALTÉRER") pour commencer la partie.{{Avertissement|Chaque personnage a sa propre histoire et commence le jeu à un endroit différent.}}</li>
+
<li>Click on {{Faux bouton|TAKE|couleur=blanc|bouton=oui}} (or {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}} in the page "MODIFY") to start the game.{{Avertissement|Each character has his own story and starts the game at a different place.}}</li>
 
</ol>
 
</ol>
  
== Contrôles ==
+
== Controls ==
=== Vue ===
+
=== View ===
Les emplacements du jeu sont présentés de manière [[Wikipédia:fr:Perspective isométrique|isométrique]].
+
The game locations are presented in a [[Wikipedia:Isometric perspective|isometric]] manner.
Peu importe l'endroit où vous vous trouvez, utilisez les flèches du clavier ({{Faux bouton|&nbsp;↑&nbsp;|couleur=blanc}} {{Faux bouton|→|couleur=blanc}} {{Faux bouton|&nbsp;↓&nbsp;|couleur=blanc}} {{Faux bouton|←|couleur=blanc}}) ou déplacez le curseur [[file:Curseur-Doigts.png|20x20px]] aux abords de la fenêtre pour déplacer la vue dans la direction souhaitée.{{Idée|Si un personnage est sélectionné (onglet en bas avec son nom dessus), vous pouvez cliquer sur son onglet pour centrer la vue sur lui.elle.}}
+
No matter where you are, use the keyboard arrows ({{False button|&nbsp;↑&nbsp;|color=white}} {{False button|→|color=white}} {{False button|&nbsp;↓&nbsp;|color=white}} {{False button|←|color=white}}), or move the [[file:Curseur-Doigts.png|20x20px]] at the edge of the window to move the view in the desired direction.{{Idea|If a character is selected (tab at the bottom with his name on it), you can click on his tab to center the view on him.}}
  
=== Sélection ===
+
=== Selection ===
Sélectionnez un personnage en cliquant dessus ''sur le terrain''. Il deviendra clair et un onglet dans la barre de contrôle en bas avec son nom indiquera qu'il est sélectionné.
+
Select a character by clicking on it "on the field". It will become clear and a tab in the bottom control bar with its name will indicate that it is selected.
Pour sélectionner plus d'un personnage, maintenez {{Faux bouton|shift|couleur=blanc}} enfoncé avant de cliquer sur chaque personnage à sélectionner, ou cliquez et gardez enfoncé le clic puis glissez le curseur [[file:Curseur-Selection.png|20x20px]] pour produire un rectangle vert qui enveloppe tous les personnages à sélectionner.
+
To select more than one character, hold down {{False button|shift|color=white}} before clicking on each character to be selected, or click, hold and drag the [[file:Curseur-Selection.png|20x20px]] cursor to produce a green rectangle that envelops all the characters to be selected.
  
=== Mouvement ===
+
=== Movement ===
Vous contrôlez (déplacez) un.des personnage.s en le.les sélectionnant, puis en cliquant sur le sol avoisinant (le curseur [[file:Curseur-Deplacement.png|20x20px]] indique qu'il est possible de déplacer le.les personnage.s).
+
You control (move) a character by selecting him.her, then clicking on the surrounding ground (the cursor [[file:Curseur-Deplacement.png|20x20px]] indicates that it is possible to move the character).
Lorsqu'il est impossible de se déplacer, le curseur change pour [[file:Curseur-Deplacement interdit.png|20x20px]].
+
When it is impossible to move, the cursor changes to [[file:Curseur-Deplacement interdit.png|20x20px]].
  
=== Manipulation ===
+
=== Control ===
Comme pour le mouvement, après avoir sélectionné un.des personnage.s, cliquez sur un objet, une porte, un escalier conduira le personnages à interagir avec l'objet. L'action est indiquée grâce au curseur [[file:Curseur-Use.png|20x20px]].
+
As for the movement, after selecting a character, clicking on an object, a door, a staircase will lead the character to move there, and interact with the object. The action is indicated by the cursor [[file:Curseur-Use.png|20x20px]].
Cliquer sur une porte amènera le.les personnage.s à tenter de l'ouvrir. Il en va de même avec un objet au sol, un ordinateur, un casier, etc.
+
Clicking on a door will cause the character to try to open it. The same goes for an object on the floor, a computer, a locker, etc.
  
=== Dialogue ===
+
=== Dialogues ===
Quand un dialogue est possible avec un personage que vous ne contrôlez pas, votre curseur se transforme en [[file:Curseur-Dialogue.png|20x20px]] au dessus de ce personnage. Cliquer dessus déplace votre personnage jusqu'à ce que la conversation ait lieu.{{Avertissement|Dans certains cas, il n'y a pas de dialogue. Seule une période d'échange de biens est déclanchée (écran permettant d'échanger).}}
+
When a dialog is possible with a character you don't control, your cursor turns into a [[file:Curseur-Dialogue.png|20x20px]] above that character. Clicking on it moves your character until the conversation takes place.{{Warning|In some cases, there is no dialogue. Only a period of exchange of goods is triggered (screen allowing to exchange).}}
  
=== Provoquer une attaque ===
+
=== Start a fight ===
En tout temps lorsqu'une arme est portée, un personnage peut provoquer une attaque. Pour se faire, maintenez {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}} enfoncé et faites un ''clic droit'' sur le personnage à attaquer. Votre curseur se changera pour [[file:Curseur-Cible verte.png|20x20px]]. Si le personnage devient hostile envers vous à son tour, le curseur se changera pour [[file:Curseur-Cible rouge.png|20x20px]] quand vous survolez ce personnage.
+
At any time when a weapon (or no item) is carried, a character can provoke an attack. To do this, hold down {{False button|ctrl|color=white}} and do a ''right click'' on the character to attack. Your cursor will change to [[file:Curseur-Cible verte.png|20x20px]]. If the character becomes hostile towards you in turn, the cursor will change to [[file:Curseur-Cible rouge.png|20x20px]] when you fly over this character.
  
=== Entrer/sortir d'un véhicule ===
+
=== Enter/leave a vehicle ===
Cliquer sur un véhicule fonctionnel amène le personnage à entrer dans celui-ci et démarrer le moteur. Pour quitter le véhicule, maintenez {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}} enfoncé (votre curseur se changera en [[file:Curseur-Vehicule.png|20x20px]]) et cliquez sur le sol autour du véhicule pour en sortir. Vous pouvez utiliser la même méthode (en cliquant sur le véhicule) pour entrer de nouveau dedans.{{Avertissement|Tout véhicule a un nombre maximal de places}}
+
Clicking on a working vehicle causes the character to enter it and start the engine. To exit the vehicle, hold down {{False button|ctrl|color=white}} (your cursor will change to [[file:Curseur-Vehicule.png|20x20px]]) and click on the ground around the vehicle to exit. You can use the same method (by clicking on the vehicle) to enter again.{{Warning|Any vehicle has a maximum number of seats}}
  
=== Barre de contrôle ===
+
=== Game bar ===
La vue d'un emplacement présente une barre de contrôle qui permet d'interagir avec l'environnement. Les principaux espaces et boutons sont les suivants:
+
The view of a location shows a game bar that allows you to interact with the environment. The main spaces and buttons are the following:
* '''Journal''' : Affiche une liste de courts textes informatifs sur l'environnement, les dangers et les combats.
+
* '''Journal''' : Displays a list of short informative texts about the environment, hazards and fights.
* '''Minicarte''' : Affiche une vue d'ensemble de l'endroit où vous vous trouvez.
+
* '''Minimap''' : Displays an overview of your current location.
* [[file:Barre controle-Journal.png|20px]] : Active l'affichage du Journal.
+
* [[file:Barre controle-Journal.png|20px]] : Activates the display of the Journal.
* [[file:Barre controle-Minicarte.png|20px]] : Active l'affichage de la Minicarte (électricité requise).
+
* [[file:Barre controle-Minicarte.png|20px]] : Activates the Minicard display (electricity required).
* [[file:Barre controle-Onglet Personnage.png|60px]] : Indique le nom du.des personnage.s sélectionné.s. Cliquer sur un onglet centre la vue sur ce personnage.
+
* [[file:Barre controle-Onglet Personnage.png|60px]] : Indicates the name of the selected character(s). Clicking on a tab centers the view on that character.
* [[file:Barre controle-Actions.png|78px]] : Indiquées en vert brillant, les actions disponibles tournent au gris foncé si utilisées. Elles reviennent rapidement, permettant au personnage concerné d'accomplir de nouvelles actions.
+
* [[file:Barre controle-Actions.png|78px]] : Indicated in bright green, the available actions turn dark gray if used. They come back quickly, allowing the character to perform new actions.
* [[file:Barre controle-Main Gauche.png|30px]][[file:Barre controle-Main Droite.png|30px]] : Affiche les objets portés dans une des deux mains ou les deux. Glisser/déposer un objet sur un de ces boutons remplace l'objet. Sous l'objet sont visibles (en gris foncé) les actions requises pour vous en servir.{{Idée|Certains objets peuvent être utilisés à partir de cet emplacement. Cliquez dessus et votre curseur se transformera en [[file:Curseur-Selection2.png|20x20px]]. Cliquez ensuite sur un personnage (ou l'onglet d'un personnage) ou un autre objet (ex: une porte) pour utiliser l'objet dessus.}}
+
* [[file:Barre controle-Main Gauche.png|30px]][[file:Barre controle-Main Droite.png|30px]] : Displays objects carried in one or both hands. Dragging and dropping an object onto one of these buttons replaces any object already there. Below the object are visible (in dark gray) the actions required to use it.{{Idea|Some objects can be used from this location. Click on it and your cursor will turn into a [[file:Curseur-Selection2.png|20x20px]]. Then click on a character (or the tab of a character) or another object (e.g. a door) to use the object on it}}
* [[file:Barre controle-Amical.png|20px]][[file:Barre controle-Prudent.png|20px]][[file:Barre controle-Agressif.png|20px]] : Les boutons '''Amical''', '''Prudent''' et '''Agressif!''' déterminent le comportement du personnage sélectionné face à un personnage hostile.{{Avertissement|Le mode "Agressif!" peut mener le personnage à attaquer certains personnages (voir même des objets) sans provocation.}}
+
* [[file:Barre controle-Amical.png|20px]][[file:Barre controle-Prudent.png|20px]][[file:Barre controle-Agressif.png|20px]] : The ''Friendly'', ''Cautious'' and ''Aggressive!'' buttons determine how the selected character will behave when faced with a hostile character.{{Warning|The ''Aggressive!'' mode may lead the character to attack some characters (or even objects...) without provocation.}}
* [[file:Barre controle-Debout.png|20px]][[file:Barre controle-Accroupi.png|20px]][[file:Barre controle-Couche.png|24px]] : Les boutons '''Debout''', '''Accroupi''' et '''Allongé''' déterminent le mode de déplacement du personnage sélectionné.{{Idée|S'accroupir près d'une source d'eau permet de cueillir de l'eau en continu.}}
+
* [[file:Barre controle-Debout.png|20px]][[file:Barre controle-Accroupi.png|20px]][[file:Barre controle-Couche.png|24px]] : The buttons ''Standing'', ''Crouching'' and ''Lying down'' determine the mode of movement of the selected character.{{Idea|Squatting near a water source allows you to collect water continuously.}}
* {{Faux bouton|AGIR|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche les boutons ''Rester ici'', ''Vivre ici'' et le panneau d'actions spéciales, telles ''Discrétion'' et ''Effraction''.
+
* {{Faux bouton|DO|couleur=black|bordure=oui}} : Displays the buttons ''Stay here'', ''Live here'' and the panel of special actions, such as ''Sneak'' and ''Lockpick''.
* {{Faux bouton|SAC|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche les objets et équipements portés par le personnage sélectionné. Il est possible de glisser/déposer ces objets hors du sac ou dans une main.{{Idée|Glisser un objet sur l'onglet d'un autre personnage permet de le déposer dans son sac. Les deux personnages doivent être à proximité pour échanger un objet.}}
+
* {{Faux bouton|BAG|couleur=black|bordure=oui}} : Displays the items and equipment carried by the selected character or vehicle. These items can be dragged and dropped out of the bag or into a hand.{{Idea|Dragging an item onto another character's tab will drop it into their bag. Both characters must be in close proximity to swap an item}}
* {{Faux bouton|ÉTAT|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche l'état général du personnage sélectionné et ses compétences. Après l'obtention d'un [[Niveau d'autonomie]], il est possible d'assigner de nouveaux [[Points de Compétence]] dans cette fenêtre.
+
* {{Faux bouton|CHAR|couleur=black|bordure=oui}} : Displays the general status of the selected character and his skills. After obtaining an [[Autonomy Level]], it is possible to assign new [[Skill Points]] in this window.
* {{Faux bouton|GPSP|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche l'écran présentant les tâches à faire, les conversations passées, certaines notes enregistrées, la carte satellite des environs et quelques vidéos.{{Avertissement|Ce qui s'affiche dans le GPSP (comme par exemple les tâches à accomplir) dépend de l'endroit où le personnage se trouve, et varie donc d'un endroit à un autre.}}
+
* {{Faux bouton|GPSP|couleur=black|bordure=oui}} : Displays the screen with the tasks to do, past conversations, some recorded notes, the satellite map of the surroundings and some videos.{{Avertissement|What is displayed in the GPSP (e.g. tasks to be performed) depends on where the character is, and therefore varies from place to place}}
* {{Faux bouton|MENU|couleur=black|bordure=oui}} : Affiche le menu du jeu.
+
* {{Faux bouton|MENU|couleur=black|bordure=oui}} : Displays the game menu.
  
== Survie ==
+
== Survival ==
[[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] comporte une portion ''survie'', ce qui signifie qu'on ne peut pas découvrir tous les contenus que le jeu a à offrir sans survivre!
+
[[The Sum:About|The Sum]] has a ''survival'' element, which means that you can't discover all the content the game has to offer without surviving to experience it!
  
Il est essentiel, par exemple, de trouver suffisamment de nourriture, car si vous ne mangez pas, vous finirez par mourir de faim.
+
It is essential, for example, to find enough food, because if you don't eat, you will eventually starve.
  
=== Outils utiles pour la survie ===
+
=== Useful tools for survival ===
* '''[[Couteau (item)|Couteau]]''': pas seulement pour se battre, mais (surtout) pour dépecer les animaux chassés.{{Idée|La plupart des [[Rencontres aléatoires|lieux de rencontre aléatoires]] contenant une plage ont des [[Couteau|coquilles]], qui peuvent être utilisées comme couteau. Dans certains lieux de rencontre aléatoires, vous pouvez trouver un [[Couteau|Éclat de bois]] qui peut être utilisé comme couteau. Les [[Couteau|Couteaux en acier]] peuvent être rares pour la plupart des personnages au début.}}
+
* '''[[Knife (item)|Knife]]''': not just for fighting, but (especially) for butchering hunted animals.{{Idea|Most [[Random Encounters|Random encounters]] containing a shore have [[Knife|Shells]], which can be used as an improvised knife. In some random encounter locations, you can find a [[Knife|Wood Shard]], which can be used as a knife. The [[Knife|Steel Knives]] may be rare for most characters at first}}
* '''[[Vêtement|Vêtement]]''': porter un vêtement vous permet d'éviter de mourir de chaleur ou de froid. Chaque vêtement vous protège aussi physiquement, certains mieux que d'autres.
+
* '''[[Clothing|Clothing]]''': wearing clothing helps you avoid dying from heat or cold. Each garment also protects you physically, some better than others.
* '''[[Briquet (item)|Briquet]]''': Vous avez besoin d'un briquet ou d'assez de [[Survie (compétence)|Compétence de survie]] pour démarrer un [[Feu|feu de camp]] (ainsi que du [[Bois|bois]] ou de [[Papiers|papiers quelconques]] comme combustible).
+
* '''[[Lighter (item)|Lighter]]''': You need a lighter or enough [[Survival (skill)|Survival skill]] to start a [[Campfire|Campfire]] (as well as [[Wood|Wood]] or [[Paper|any paper]] for fuel).
* '''[[Bois|Bois]]''': abondant dans tout lieu naturel, le bois alimente un feu de camp qui vous permet de cuire des aliments ou faire bouillir de l'eau. Les aliments cuits se conservent indéfiniment tandis que l'eau bouillie est saine et non-toxique.
+
* '''[[Wood|Wood]]''': abundant in any natural place, wood fuels a campfire that allows you to cook food or boil water. Cooked food keeps indefinitely while boiled water is healthy and non-toxic.
* '''[[Sac de couchage (item)|Sac de couchage / Peau]]''': Dormir vous aide à guérir de blessures et récupérer des [[Points de vie]]. La chance de récupérer des Points de vie dépend de votre [[Survie (compétence)|Compétence Survie]].{{Idée|La peau d'un grand animal dépecé peut servir de sac de couchage improvisé pour dormir}}
+
* '''[[Sleeping bag (item)|Sleeping bag / Skin]]''': Sleeping helps you heal from wounds and recover [[Life Points]]. The chance of recovering Life points depends on your [[Survival (skill)|Survival skill]].{{Idea|The skin of a large skinned animal can be used as an improvised sleeping bag}}
* '''[[Canne à pêche (item)|Canne à pêche / lance]]''': avoir cet outil en main en se tenant près d'un ruisseau ou toute autre étendue d'eau vous permet de pêcher automatiquement. Le poisson attrapé apparaît dans votre [[Glacière (item)|glacière]].
+
* '''[[Fishing Rod (item)|Fishing Rod/Spear]]''': having this tool in hand while standing near a stream or other body of water allows you to fish automatically. The caught fish appears in your cooler.
  
=== Compétences utiles pour la survie ===
+
=== Useful skills for survival ===
Investir des points dans les [[compétences|compétences]] suivantes vous aidera à survivre plus longtemps:
+
Investing points in the following skills will help you survive longer:
  
* '''[[Fouille (compétence)|Fouille]]''': Expérience de la fouille et de la pêche. Modifie la vitesse de pêche et la chance de trouver des objets cachés ('''[[Canne à pêche (item)|Lance ou canne à pêche]]''' nécessaire en tant qu'outil de pêche).{{Idée|Avec 50 de Compétence ou plus, il est possible de trouver des tales de fruits et des champignons sur la [[Carte]].}}
+
* '''[[Scavenge(skill)|Scavenge]]''': Experience with scavenging and fishing. Changes the speed of fishing and the chance of finding hidden objects ('''[[Fishing Rod (item)|Fishing Rod or Spear]]''' required as a fishing tool).{{Idea|With 50 or more Skill, it is possible to find fruit tales and mushrooms on the [[Map]].}}
  
* '''[[Sécurité (compétence)|Sécurité]]''': Détection et élimination des pièges, de rebus dangereux (comme du verre brisé) ou des faiblesses de construction. Aide à utiliser des explosifs à des fins de démolition.{{Idée|Avec 50 de Compétence ou plus, il est possible de piéger des animaux dans les bois en voyageant sur la [[Carte]].}}
+
* '''[[Traps (skill)|Traps]]''': Detection and removal of booby traps, dangerous junk (such as broken glass) or construction weaknesses. Assists in the use of explosives for demolition purposes.{{Idea|With 50 or more Skill, it is possible to (automatically) trap animals in the wilds while traveling on the [[Map]].}}
  
* '''[[Survie (compétence)|Survie]]''': Expérience de la préparation d'un abri pour se remettre de blessures et de toxines (Vous avez besoin d'un sac de couchage ou d'une peau d'animal pour pouvoir dormir).{{Idée|Avec 50 de Compétence ou plus, il est possible d'allumer un feu sans briquet.}}
+
* '''[[Survival (skill)|Survival]]''': Experience preparing a shelter to recover from wounds and toxins (You need a sleeping bag or animal skin to be able to sleep).{{Idea|With 50 or more Skill, it is possible to start a fire without a lighter.}}
  
 
== Progression ==
 
== Progression ==
Vous gagnez de l'expérience ([[Points d'autonomie|Points d'autonomie]]) au fil du temps (seulement en survivant) et des [[Points|Points]] supplémentaires pour des [[Quêtes|quêtes]] accomplies ou en remportant un combat. Après un certain nombre de points (indiqués dans le menu {{Faux bouton|ÉTAT|couleur=black|bordure=oui}}), le personnage acquiert un [[Niveau d'autonomie]] et gagne un certain nombre de points à attribuer dans une [[Compétence]], voire un nouveau [[Don]] à choisir parmi une liste. Le bouton {{Faux bouton|ÉTAT|couleur=black|bordure=oui}} permet d'attribuer ces points ou choisir ce [[Don]] à tout moment.
+
You gain experience ([[Autonomy Points|Autonomy Points]]) over time (only by surviving) and additional [[Points|Points]] for completed [[Quests|Quests or tasks]] or by winning a battle. After a certain number of points (indicated in the {{False Button|STATUS|color=black|border=yes}} menu), the character acquires a [[Autonomy Level]] and earns a certain number of points to be allocated in a [[Skill]], or even a new [[Perk]] to be chosen from a list. The {{False button|STATUS|color=black|border=yes}} button allows to assign these points or choose this [[Perk]] at any time.
  
== Quoi faire en premier ==
+
== What to do first ==
# Restez à l'écart des combats au début du jeu!
+
# Stay away from fights at the beginning of the game!
# Trouvez une.des source.s de nourriture!{{Idée|Certains [[Rencontres (lieux)|lieux de rencontre aléatoires]] contiennent de la nourriture ('''[[Nourriture|champignons, fruits, racines]]'''): Si vous trouvez un tel endroit, remarquez la position du carré que vous avez trouvé et visitez-la à nouveau en cliquant sur cette case quand vos réserves de nourriture sont épuisées.}}
+
# Find a food source {{Idea|Some [[Encounters (Locations)|Random Encounters]] contain food (''[[Food|Mushrooms, Fruits, Roots]]''): If you find such a place, notice the position of the square you found and visit it again by clicking on that square when your food supply is exhausted}}
# Si vous avez trouvé du matériel de pêche, cherchez les espaces de rivière ou de lac propices à la pêche, car la plupart ont des plans d'eau où vous pouvez pêcher.
+
# If you have found fishing equipment, look for river or lake spaces suitable for fishing, as most have bodies of water where you can fish.
# Évitez de traverser des cases en eau libre, ou sauvegardez votre partie avant de le faire.
+
# Avoid crossing open water areas, or save your game before doing so.
# Les rencontres aléatoires sont également fixées aux carrés. Si vous rencontrez un cerf, il est fort probable que vous en rencontriez un autre si vous voyagez de nouveau dans cette case.
+
# Random encounters are also fixed to squares. If you encounter a deer, you are likely to encounter another one if you travel back to that square.
# Certaines rencontres aléatoires peuvent être très dangereuses et de telles cases ne doivent pas être traversées, ou vous pourriez mourir. (plus tard dans le jeu, avec certaines compétences ou outils, vous pourrez les ignorer).
+
# Some random encounters can be very dangerous and such squares should not be crossed, or you might die (later in the game, with certain skills or tools, you can ignore them).
# Si vous trouvez un bon carré de nourriture, il est bon de déclencher de nouveau cette carte en cliquant sur votre position.{{Idée|Sur celle-ci, ramassez de la nourriture / du poisson / une peau ; faites un feu ; cuisez la viande que vous avez (les aliments cuits se conservent mieux). Recommencez jusqu'à ce que vous ayez la réserve de nourriture dont vous avez besoin pour voyager de nouveau.}}
+
# If you find a good food square, it's a good idea to trigger that spot again by clicking on your position.{{Idea|On it, collect some food/fish/pelt; make a fire; cook the meat you have (cooked food keeps better). Repeat until you have the supply of food you need to travel again}}
# Faites bouillir (cuire) toute quantité d'eau avant de la boire! L'eau est souvent toxique et peut donc vous empoisonner.
+
# Boil (cook) any amount of water before drinking it! Water is often toxic and can poison you.
# Gardez à l'esprit qu'en faisant cela, vous gagnerez des [[Points d'expérience]] et des [[Niveaux d'autonomie]] pour améliorer vos [[Compétences]].
+
# Keep in mind that by doing this, you will gain experience points and autonomy levels to improve your skills.
# Une fois que vous êtes bien préparé.e, vous pouvez vous concentrer sur les voyages!
+
# Once you are well prepared, you can focus on traveling!
  
== Items / équipements suggérés ==
+
== Recommended items / equipments ==
* '''[[Corde|Corde]]''': Peut être utilisée pour descendre (et ressortir) de zones spécifiques (trous et cages d'ascenseur offrant une prise solide). Il est possible de retirer une corde pour l'utiliser ailleurs.
+
* '''[[Rope|Rope]]''': Can be used to climb down (and out) of specific areas (holes and elevator shafts that offer a firm grip). It is possible to remove a rope to use it elsewhere.
* '''[[Batterie|Batterie]]''': Toute batterie permet de remplir votre réserve portative d'électricité, à utiliser par différents outils (comme une lampe de poche). Double-cliquez une batterie dans le sac pour recharger votre électricité.
+
* '''[[Battery|Battery]]''': Any battery will fill your portable power supply, to be used by various tools (such as a flashlight). Double-click a battery in the bag to recharge your electricity.
* '''[[Lampe de poche|Lampe de poche]]''': La plupart des endroits n'ayant pas d'électricité, il y fait noir la nuit. Une lampe de poche s'avèrera utile (tant que vous avez l'électricité pour la faire fonctionner!)
+
* '''[[Flashlight|Flashlight]]''': Most places don't have electricity, so it's dark at night. A flashlight will come in handy (as long as you have the electricity to run it!)
* '''[[Trousse|Trousses]]''': Différentes trousses peuvent s'avérer très utiles dans vos voyages! Une trousse de premiers soins permet de vous guérir (compétence [[Médecine (compétence)]]. Une boîte à outils permet de réparer, entre autres, des contrôleurs électriques.
+
* '''[[Kit|Kits]]''': Various kits can come in handy on your travels! A first aid kit allows you to heal yourself ([[Medicine (skill)|Medicine skill]]). A toolbox allows you to repair, among other things, electrical controllers ([[Repair (skill)|Repair skill]]).
* '''[[GPS|Montre GPS]]''': Actionner un outil GPS (si bien sûr vous avez suffisamment d'électricité), permet de quitter instantanément la carte dans laquelle vous vous trouver. C'est plus pratique et vous sauvez beaucoup de temps.
+
* '''[[GPS|GPS Watch]]''': Activating a GPS tool (if of course you have enough electricity), allows you to instantly leave the map you are in. It's more convenient and you save a lot of time.
* '''[[GES|Module GES]]''': Actionner un module GES (si bien sûr vous avez suffisamment d'électricité), permet de connaître le niveau de toxicité d'une zone, et ainsi éviter les endroits les plus dangereux. Un module GES vous avertit aussi automatiquement en cas d'urgence.
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* '''[[GES|GES Module]]''': Activating a GES module (if of course you have enough electricity), allows you to know the toxicity level of an area, and thus avoid the most dangerous places. A GES module also warns you automatically in case of an emergency or immediate danger.

Latest revision as of 16:09, 17 September 2022

1. Presentation 2. How to play 3. Credits

The following steps will help you get through your first game.

Introduction[edit | edit source]

The Sum is a adventure game, it focuses on exploration and day-to-day survival. To complete a game, you will have to slip into the skin of your character(s) and keep their health status in mind.

New game[edit | edit source]

  1. Click on
    ⦿  PLAY 
    then
    ⦿  NEW 
  2. Use the two arrows
     < 
     > 
    to choose among the 22 main characters the one you want to play with.
    Bulb.png  You can click on
    ⦿  MODIFY 
    to modify its starting characteristics.
     


  3. Click on
    ⦿  TAKE 
    (or
    ⦿  OK 
    in the page "MODIFY") to start the game.
    Alert.png  Each character has his own story and starts the game at a different place. 


Controls[edit | edit source]

View[edit | edit source]

The game locations are presented in a isometric manner.

No matter where you are, use the keyboard arrows (
  ↑  
 → 
  ↓  
 ← 
), or move the Curseur-Doigts.png at the edge of the window to move the view in the desired direction.
Bulb.png  If a character is selected (tab at the bottom with his name on it), you can click on his tab to center the view on him. 


Selection[edit | edit source]

Select a character by clicking on it "on the field". It will become clear and a tab in the bottom control bar with its name will indicate that it is selected.

To select more than one character, hold down
 shift 
before clicking on each character to be selected, or click, hold and drag the Curseur-Selection.png cursor to produce a green rectangle that envelops all the characters to be selected.

Movement[edit | edit source]

You control (move) a character by selecting him.her, then clicking on the surrounding ground (the cursor Curseur-Deplacement.png indicates that it is possible to move the character). When it is impossible to move, the cursor changes to Curseur-Deplacement interdit.png.

Control[edit | edit source]

As for the movement, after selecting a character, clicking on an object, a door, a staircase will lead the character to move there, and interact with the object. The action is indicated by the cursor Curseur-Use.png. Clicking on a door will cause the character to try to open it. The same goes for an object on the floor, a computer, a locker, etc.

Dialogues[edit | edit source]

When a dialog is possible with a character you don't control, your cursor turns into a Curseur-Dialogue.png above that character. Clicking on it moves your character until the conversation takes place.
Alert.png  In some cases, there is no dialogue. Only a period of exchange of goods is triggered (screen allowing to exchange). 


Start a fight[edit | edit source]

At any time when a weapon (or no item) is carried, a character can provoke an attack. To do this, hold down
 ctrl 
and do a right click on the character to attack. Your cursor will change to Curseur-Cible verte.png. If the character becomes hostile towards you in turn, the cursor will change to Curseur-Cible rouge.png when you fly over this character.

Enter/leave a vehicle[edit | edit source]

Clicking on a working vehicle causes the character to enter it and start the engine. To exit the vehicle, hold down
 ctrl 
(your cursor will change to Curseur-Vehicule.png) and click on the ground around the vehicle to exit. You can use the same method (by clicking on the vehicle) to enter again.
Alert.png  Any vehicle has a maximum number of seats 


Game bar[edit | edit source]

The view of a location shows a game bar that allows you to interact with the environment. The main spaces and buttons are the following:

  • Journal : Displays a list of short informative texts about the environment, hazards and fights.
  • Minimap : Displays an overview of your current location.
  • Barre controle-Journal.png : Activates the display of the Journal.
  • Barre controle-Minicarte.png : Activates the Minicard display (electricity required).
  • Barre controle-Onglet Personnage.png : Indicates the name of the selected character(s). Clicking on a tab centers the view on that character.
  • Barre controle-Actions.png : Indicated in bright green, the available actions turn dark gray if used. They come back quickly, allowing the character to perform new actions.
  • Barre controle-Main Gauche.pngBarre controle-Main Droite.png : Displays objects carried in one or both hands. Dragging and dropping an object onto one of these buttons replaces any object already there. Below the object are visible (in dark gray) the actions required to use it.
    Bulb.png  Some objects can be used from this location. Click on it and your cursor will turn into a Curseur-Selection2.png. Then click on a character (or the tab of a character) or another object (e.g. a door) to use the object on it 


  • Barre controle-Amical.pngBarre controle-Prudent.pngBarre controle-Agressif.png : The Friendly, Cautious and Aggressive! buttons determine how the selected character will behave when faced with a hostile character.
    Alert.png  The Aggressive! mode may lead the character to attack some characters (or even objects...) without provocation. 


  • Barre controle-Debout.pngBarre controle-Accroupi.pngBarre controle-Couche.png : The buttons Standing, Crouching and Lying down determine the mode of movement of the selected character.
    Bulb.png  Squatting near a water source allows you to collect water continuously. 


  •  DO 
     : Displays the buttons Stay here, Live here and the panel of special actions, such as Sneak and Lockpick.
  •  BAG 
     : Displays the items and equipment carried by the selected character or vehicle. These items can be dragged and dropped out of the bag or into a hand.
    Bulb.png  Dragging an item onto another character's tab will drop it into their bag. Both characters must be in close proximity to swap an item 


  •  CHAR 
     : Displays the general status of the selected character and his skills. After obtaining an Autonomy Level, it is possible to assign new Skill Points in this window.
  •  GPSP 
     : Displays the screen with the tasks to do, past conversations, some recorded notes, the satellite map of the surroundings and some videos.
    Alert.png  What is displayed in the GPSP (e.g. tasks to be performed) depends on where the character is, and therefore varies from place to place 


  •  MENU 
     : Displays the game menu.

Survival[edit | edit source]

The Sum has a survival element, which means that you can't discover all the content the game has to offer without surviving to experience it!

It is essential, for example, to find enough food, because if you don't eat, you will eventually starve.

Useful tools for survival[edit | edit source]

  • Knife: not just for fighting, but (especially) for butchering hunted animals.
    Bulb.png  Most Random encounters containing a shore have Shells, which can be used as an improvised knife. In some random encounter locations, you can find a Wood Shard, which can be used as a knife. The Steel Knives may be rare for most characters at first 


  • Clothing: wearing clothing helps you avoid dying from heat or cold. Each garment also protects you physically, some better than others.
  • Lighter: You need a lighter or enough Survival skill to start a Campfire (as well as Wood or any paper for fuel).
  • Wood: abundant in any natural place, wood fuels a campfire that allows you to cook food or boil water. Cooked food keeps indefinitely while boiled water is healthy and non-toxic.
  • Sleeping bag / Skin: Sleeping helps you heal from wounds and recover Life Points. The chance of recovering Life points depends on your Survival skill.
    Bulb.png  The skin of a large skinned animal can be used as an improvised sleeping bag 


  • Fishing Rod/Spear: having this tool in hand while standing near a stream or other body of water allows you to fish automatically. The caught fish appears in your cooler.

Useful skills for survival[edit | edit source]

Investing points in the following skills will help you survive longer:

  • Scavenge: Experience with scavenging and fishing. Changes the speed of fishing and the chance of finding hidden objects (Fishing Rod or Spear required as a fishing tool).
    Bulb.png  With 50 or more Skill, it is possible to find fruit tales and mushrooms on the Map. 


  • Traps: Detection and removal of booby traps, dangerous junk (such as broken glass) or construction weaknesses. Assists in the use of explosives for demolition purposes.
    Bulb.png  With 50 or more Skill, it is possible to (automatically) trap animals in the wilds while traveling on the Map. 


  • Survival: Experience preparing a shelter to recover from wounds and toxins (You need a sleeping bag or animal skin to be able to sleep).
    Bulb.png  With 50 or more Skill, it is possible to start a fire without a lighter. 


Progression[edit | edit source]

You gain experience (Autonomy Points) over time (only by surviving) and additional Points for completed Quests or tasks or by winning a battle. After a certain number of points (indicated in the Template:False Button menu), the character acquires a Autonomy Level and earns a certain number of points to be allocated in a Skill, or even a new Perk to be chosen from a list. The
 STATUS 
button allows to assign these points or choose this Perk at any time.

What to do first[edit | edit source]

  1. Stay away from fights at the beginning of the game!
  2. Find a food source
    Bulb.png  Some Random Encounters contain food (Mushrooms, Fruits, Roots): If you find such a place, notice the position of the square you found and visit it again by clicking on that square when your food supply is exhausted 


  3. If you have found fishing equipment, look for river or lake spaces suitable for fishing, as most have bodies of water where you can fish.
  4. Avoid crossing open water areas, or save your game before doing so.
  5. Random encounters are also fixed to squares. If you encounter a deer, you are likely to encounter another one if you travel back to that square.
  6. Some random encounters can be very dangerous and such squares should not be crossed, or you might die (later in the game, with certain skills or tools, you can ignore them).
  7. If you find a good food square, it's a good idea to trigger that spot again by clicking on your position.
    Bulb.png  On it, collect some food/fish/pelt; make a fire; cook the meat you have (cooked food keeps better). Repeat until you have the supply of food you need to travel again 


  8. Boil (cook) any amount of water before drinking it! Water is often toxic and can poison you.
  9. Keep in mind that by doing this, you will gain experience points and autonomy levels to improve your skills.
  10. Once you are well prepared, you can focus on traveling!

Recommended items / equipments[edit | edit source]

  • Rope: Can be used to climb down (and out) of specific areas (holes and elevator shafts that offer a firm grip). It is possible to remove a rope to use it elsewhere.
  • Battery: Any battery will fill your portable power supply, to be used by various tools (such as a flashlight). Double-click a battery in the bag to recharge your electricity.
  • Flashlight: Most places don't have electricity, so it's dark at night. A flashlight will come in handy (as long as you have the electricity to run it!)
  • Kits: Various kits can come in handy on your travels! A first aid kit allows you to heal yourself (Medicine skill). A toolbox allows you to repair, among other things, electrical controllers (Repair skill).
  • GPS Watch: Activating a GPS tool (if of course you have enough electricity), allows you to instantly leave the map you are in. It's more convenient and you save a lot of time.
  • GES Module: Activating a GES module (if of course you have enough electricity), allows you to know the toxicity level of an area, and thus avoid the most dangerous places. A GES module also warns you automatically in case of an emergency or immediate danger.