Difference between revisions of "Mod:Create a character"

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Ce tutoriel vous expliquera comment créer et modifier un personnage dans ''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]''..
+
This tutorial explains how to create and modify a character in ''[[Wikipedia 2197|The Sum]]''.
[[file:Ecran Entity Editor.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur d'entités (''Entity Editor'').]]
+
[[file:Entity Editor.jpg|thumb|This tutorial uses mainly the ''Entity Editor''.
  
== Outils requis ==
+
== Required tools ==
* [[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_d.27entit.C3.A9s_.28Entity_editor.29|Éditeur d'entités (''Entity Editor'')]]
+
* [[Mod:Editors#Entity_editor|Entity Editor]]
* [[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux (''Level Editor'')]]
+
* [[Mod:Editors#Level_editor|Level Editor]]
* [[Mod:Éditeurs#Notepad.2B.2B|Notepad++]]
+
* [[Mod:Editors#Notepad.2B.2B|Notepad++]]
  
== Avant de commencer ==
+
== Before you start ==
Prenez le temps de connaître comment l'éditeur d'entités fonctionne en consultant le [http://10projets.org/nousaurons/editor_readme.html#Section3 fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics] (anglais).{{Avertissement|Les personnages sont référés sous le nom d'"Actors" dans le document.}}
+
Take some time to learn how the Entity Editor works by checking out the [http://10projets.org/nousaurons/editor_readme.html#Section3 "readme" file of the Fallout Tactics Editor].{{Warning|Characters are referred to as "Actors" in the document.}}
  
== Créer un nouveau personnage ==
+
== Create a new character ==
{{Idée|Les personnages comprenant plusieurs caractéristiques nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général (en même temps qu'un certain nombre d'objets de base dans leur sac), il est recommandé de créer un personnage à partir d'un personnage déjà existant pris au hasard parmi les personnages du dossier ''Game/core/entities/Actors/''.}}
+
{{Idea|Characters including several characteristics necessary for the game to function properly in general (along with a number of basic items in their bag), it is recommended that you create a character from an existing character taken at random from the characters in the ''Game/core/entities/Actors/'' folder }}
=== Personnage existant comme base ===
+
=== Existing character as a base ===
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
+
# Open the ''Game''/ folder then '''FT Improver.EXE''' {{Warning|Using '''FT Tools.exe''' instead will result in an error}}.
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
+
# Pass the videos by clicking on them.
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
+
# Click on {{False button|MORE|color=black|button=yes}}.
# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
+
# Click {{False button|ENTITY EDITOR|color=black|button=yes}}.
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
+
# Navigate to the {{False Button|File|color=gray|bordure=black}} menu then {{False Button|Open|color=gray}}.
# Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par '''.ent''' (stocké dans ''Game/core/entities/Actors/'').
+
# Open the desired file which must end with '''.ent''' (stored in ''Game/core/entities/Actors/'').
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save As|couleur=gris}}.
+
# Go to the menu {{False button|File|color=gray|border=black}} then {{False button|Save As|color=gray}}.
# Sauvegardez ce personnage sous un autre nom dans le même dossier.{{Idée|Le personnage devrait être rangé dans un dossier correspondant au lieu où il apparaît. Si le nom de fichier de ce lieu n'apparaît pas dans "___HABITANTS", créez ce dossier avant avec l'''explorateur Windows'' puis sauvegardez votre personnage dedans.}}
+
# Save this character under a different name in the same folder.{{Idea|The character should be stored in a folder corresponding to the location where it appears. If the filename of this location does not appear in "___HABITANTS", create this folder first with "Windows Explorer" and then save your character in it.}}
  
== Modifier un personnage ==
+
== Editing a character ==
  
=== Ouvrir le fichier (éditeur d'entités) ===
+
=== Open the file (Entity editor) ===
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
+
# Open the ''Game''/ folder then '''FT Improver.EXE''' {{Warning|Use '''FT Tools.exe''' instead will result in an error}}.
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
+
# Pass the videos by clicking on them.
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
+
# Click on {{False button|MORE|color=black|button=yes}}.
# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
+
# Click {{False button|ENTITY EDITOR|color=black|button=yes}}.
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
+
# Navigate to the {{False Button|File|color=gray|border=black}} menu then {{False Button|Open|color=gray}}.
# Ouvrez le fichier de votre personnage précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''.
+
# Open the file of your character previously created which must end with '''.ent'''.
  
=== Nom ===
+
=== Name character ===
Tout personnage a un nom, stocké dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''characters.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''characters.txt''''' (version anglaise).
+
Every character has a name, stored in ''Game/NousAurons/locale/Game/'''characters.txt''''' (French version) and ''Game/core/locale/Game/'''characters.txt''''' (English version).
# Ouvrez les deux fichiers '''characters.txt''' et pour chacun d'eux:
+
# Open the two files '''characters.txt''' and for each of them:
## Appuyez sur {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}}+{{Faux bouton|f|couleur=blanc}} et cherchez "//PRÉNOMS DES HABITANTS"
+
## Press {{False button|ctrl|color=white}}+{{False button|f|color=white}} and search for "//PRÉNOMS DES HABITANTS"
## Directement dessous, copiez/collez le code suivant: <syntaxhighlight>
+
## Directly below, copy/paste the following code: <syntaxhighlight>
name__nom_de_code_du_personnage = {Nom du personnage}
+
name__character_code_name = {character name}
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
# [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]]
+
# [[Mod:Create_a_character#Open the file (Entity editor)|Open the character file]]
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Name|couleur=gris|bordure=noir}}.
+
# Expand the {{False button|Name|color=gray|border=black}} tab.
# À la droite de {{Faux bouton|Display Name|couleur=gris}}, ajoutez le nom de code de votre personnage.{{Avertissement|Ce nom ne devrait pas comprendre le mot "name_", mais plutôt ressembler à ceci : "_nom_de_code_du_personnage". La barre "_" indique qu'il s'agit d'un personnage unique.}}
+
# To the right of {{Fake Button|Display Name|color=gray}}, add your character's code name.{{Warning|This name should not include the word "name_", but rather look like this: "_character_code_name". The "_" bar indicates that this is a unique character}}
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}.
+
# Go to the {{Fake button|File|color=gray|bord=black}} menu and then {{Fake button|Save|color=gray}}.
  
=== Ajouter une bio (pour les compagnons) ===
+
=== Add a bio (for companions) ===
Si le personnage que vous créez ne rejoint pas le groupe du joueur en tant que [[Nous_Aurons:Contenus#Compagnons|compagnon]], passez cette étape.
+
If the character you create does not join the player's group as a [[Nous_Aurons:Contenus#Companions|companion]], skip this step.
Comme pour le nom, la bio d'un personnage est stockée dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''characters.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''characters.txt''''' (version anglaise).
+
As for the name, the bio of a character is stored in ''Game/NousAurons/locale/Game/'''characters.txt''''' (French version) and ''Game/core/locale/Game/'''characters.txt''''' (English version).
# Ouvrez les deux fichiers '''characters.txt''' et pour chacun d'eux:
+
# Open the two files '''characters.txt''' and for each of them:
## Appuyez sur {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}}+{{Faux bouton|f|couleur=blanc}} et cherchez "//RECRUES"
+
## Press {{False button|ctrl|color=white}}+{{False button|f|color=white}} and search for "//RECRUES"
## Directement dessous, copiez/collez le code suivant: <syntaxhighlight>
+
## Directly below, copy/paste the following code: <syntaxhighlight>
name__nom_de_code_du_personnage = {Nom du personnage}
+
name__code_name_of_character = {Name of character}
desc__nom_de_code_du_personnage = {<Ck>EMPLACEMENT\nPROFESSION\n\nBiographie apparaissant dans la langue appropriée à la version de '''characters.txt'''}
+
desc__character_code_name = {<Ck>LOCATION\nPROFESSION\nBiography appearing in the language appropriate to the version of '''characters.txt''}
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
* '''EMPLACEMENT :''' Nom du [[Nous_Aurons:Contenus#Le_M.C3.A9rique|lieu]] où est recruté le compagnon la première fois.
+
* '''LOCATION:''' Name of the [[The Sum:Contents#Merica|location]] where the companion is recruited.
* '''PROFESSION :''' [[Nous_Aurons:Contenus#Professions|Profession]] principale ou officielle du compagnon. Il peut y en avoir plusieurs.{{Idée|Si le nom_de_code_du_personnage a été correctement assigné dans l'éditeur d'entités, le nom du personnage et sa bio devraient apparaître correctement.}}
+
* '''PROFESSION:''' Primary or official [[The Sum:Contents#Professions|profession]] of the companion. There may be more than one.{{Idea|If the character_code_name has been correctly assigned in the entity editor, the character's name and bio should appear correctly.}}
# Sauvegardez le document.
+
# Save the document.
  
=== Créer un portrait ===
+
=== Create a portrait ===
Pour créer un portrait à partir d'une image, consultez [[Mod:Créer un portrait]].
+
To create a portrait from an image, see [[Mod:Create a portrait]].
  
=== Assigner un portrait ===
+
=== Assign a portrait ===
À l'aide du nom de code de votre personnage, il est facile de lui assigner un portrait.
+
Using the code name of your character, it is easy to assign them a portrait.
# Ouvrez le dossier ''Game/core/gui/char/'' puis choisissez un portrait dans la liste.{{Idée|Si vous ne pouvez pas voir les portraits en double-cliquant dessus, [[Mod:Programmes_recommandés#Red.21Viewer|installez ''Red!Viewer'']]}}
+
# Open the folder ''Game/core/gui/char/'' then choose a portrait in the list.{{Idea|If you can not see the portraits by double-clicking on them, [[Mod:Programs_recommended#Red.21Viewer|install ''Red!Viewer'']}}
# Copiez/collez ce fichier '''.zar''' dans le même dossier en le renommant "_nom_de_code_du_personnage.zar".{{Avertissement|N'oubliez pas d'ajouter une barre "_" avant le nom de code du personnage.}}
+
# Copy/paste this '''.zar''' file in the same folder renaming it "_character_code_name.zar".{{Warning|Don't forget to add a "_" bar before the character code name.}}
  
=== Changer les caractéristiques ===
+
=== Change characteristics ===
Il existe une infinité de variations possibles pour les caractéristiques du personnages que vous créez, et celui-ci peut avoir un [[Niveau d'autonomie]] débutant à très élevé...
+
There are an infinite number of possible variations for the characteristics of the character you create, and they can have a [[Level of autonomy]] varying from beginner to very high...
# [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]]
+
# [[Mod:Create_a_character#Open the file (Entity editor)|Open the character file]]
# Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|Make|couleur=gris|bordure=noir}} à la droite du menu en haut.
+
# Click on the {{False button|Make|color=gray|border=black}} button to the right of the top menu.
# Personnalisez le personnage en cliquant sur les boutons {{Faux bouton|Nom|couleur=noir}}{{Faux bouton|Âge|couleur=noir}}{{Faux bouton|Apparence|couleur=noir}} en haut.
+
# Customize the character by clicking on the {{False button|Name|color=black}}{{False button|Age|color=black}}{{False button|Appearance|color=black}} buttons on top.
# En utilisant les boutons {{Faux bouton|+|couleur=blanc}} et {{Faux bouton|-|couleur=blanc}} ainsi que les boutons <font size="+1" color="yellow">☻</font> et <font size="+1" color="grey">☻</font>, assignez les caractéristiques de votre choix au personnage et appuyez sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}}.
+
# Using the {{False button|+|color=white}} and {{False button|-|color=white}} buttons as well as the <font size="+1" color="yellow">☻</font> and <font size="+1" color="grey">☻</font> buttons, assign any characteristics of your choice to the character and press {{False button|OK|color=white|button=yes}}
#*Une fois cette étape terminée, développez l'onglet {{Faux bouton|Name|couleur=gris|bordure=noir}} et effacez le nom que vous avez entré précédemment (à droite de {{Faux bouton|customName|couleur=gris}}). Pour assigner un nom au personnage, suivez plutôt [[Mod:Créer_un_personnage#Nommer_le_personnage|ces étapes]].
+
#*Once this step is completed, expand the {{Fake button|Name|customName|color=gray|bord=black}} tab and delete the name you entered earlier (to the right of {{Fake Button|customName|customName=gray}}). To assign a name to the character, follow [[Mod:Create_a_character#Name_character|these steps]] instead.
# Pour ajouter des [[Niveau d'autonomie|Niveaux d'autonomie]] au personnage:
+
# To add [[Autonomy Level|Levels]] to the character:
## Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|Level|couleur=gris|bordure=noir}} à la droite du menu en haut.
+
## Click the {{False Button|Level|color=gray|bord=black}} button to the right of the menu at the top.
## Appuyez sur le bouton {{Faux bouton|+|couleur=blanc}} à droite de la mention "Autonomie" le nombre de fois que vous le souhaitez.
+
## Press the {{False button|+|color=white}} button to the right of "Autonomy" the number of times you want.
## Sélectionnez un don lorsqu'une fenêtre vous demande de le faire.
+
## Select a Perk when prompted.
## Assignez tous les points gagnés parmi les [[Compétences]] à droite en utilisant les boutons {{Faux bouton|+|couleur=blanc}} et {{Faux bouton|-|couleur=blanc}}.{{Idée|Maintenir la touche{{Faux bouton|shift|couleur=blanc}}enfoncée en cliquant sur ces boutons ajoute ou soustrait 10 points à chaque clic.}}
+
## Assign all points earned from the [[Skills]] on the right using the {{False button|+|color=white}} and {{False button|-|color=white}} buttons. {{Idea|Holding down the {{False Button|shift|color=white}} key by clicking on these buttons adds or subtracts 10 points for each click}}
## Appuyez sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}}.
+
## Press {{False button|OK|color=white|button=yes}}.
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}.
+
# Navigate to the {{False Button|File|color=gray|border=black}} menu and then {{False Button|Save|color=gray}}.
  
=== Changer les couleurs ===
+
=== Change the colors ===
# [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]]
+
# [[Mod:Create_a_character#Open the file (Entity editor)|Open the character file]]
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Image|couleur=gris|bordure=noir}}.
+
# Expand the {{False button|Image|color=gray|border=black}} tab.
# 4 menus vous permettent de changer les couleurs du personnage, avec deux gradateurs, le premier contrôlant la saturation et le deuxième le niveau de couleur.{{Avertissement|Ne changez pas le "Sprite" juste au dessus, cette donnée retournera tout de suite à sa valeur par défaut à la suite d'une sauvegarde. Pour changer l'apparence du personnage, [[Mod:Créer_un_personnage#Changer_l.27.C3.A9quipement_du_personnage|changez plutôt l'équipement du personnage]].}}
+
# 4 menus allow you to change the character's colors, with two dimmers, the first controlling the saturation and the second the color level.{{Warning|Don't change the "Sprite" just above, this data will immediately revert to its default value following a save. To change the character's appearance, [[Mod:Create_a_character#Change_character_equipment|change the character's equipment instead]].}}
 +
{{Warning|Changing the last color will affect the character blood color...}}
  
 
=== Équipement (éditeur de niveaux) ===
 
=== Équipement (éditeur de niveaux) ===

Revision as of 19:34, 21 September 2022

This tutorial explains how to create and modify a character in The Sum. [[file:Entity Editor.jpg|thumb|This tutorial uses mainly the Entity Editor.

Required tools

Before you start

Take some time to learn how the Entity Editor works by checking out the "readme" file of the Fallout Tactics Editor.

Alert.png  Characters are referred to as "Actors" in the document. 



Create a new character


Bulb.png  Characters including several characteristics necessary for the game to function properly in general (along with a number of basic items in their bag), it is recommended that you create a character from an existing character taken at random from the characters in the Game/core/entities/Actors/ folder  



Existing character as a base

  1. Open the Game/ folder then FT Improver.EXE
    Alert.png  Using FT Tools.exe instead will result in an error 


    .
  2. Pass the videos by clicking on them.
  3. Click on
    ⦿  MORE 
    .
  4. Click
    ⦿  ENTITY EDITOR 
    .
  5. Navigate to the Template:False Button menu then Template:False Button.
  6. Open the desired file which must end with .ent (stored in Game/core/entities/Actors/).
  7. Go to the menu
     File 
    then
     Save As 
    .
  8. Save this character under a different name in the same folder.
    Bulb.png  The character should be stored in a folder corresponding to the location where it appears. If the filename of this location does not appear in "___HABITANTS", create this folder first with "Windows Explorer" and then save your character in it. 


Editing a character

Open the file (Entity editor)

  1. Open the Game/ folder then FT Improver.EXE
    Alert.png  Use FT Tools.exe instead will result in an error 


    .
  2. Pass the videos by clicking on them.
  3. Click on
    ⦿  MORE 
    .
  4. Click
    ⦿  ENTITY EDITOR 
    .
  5. Navigate to the Template:False Button menu then Template:False Button.
  6. Open the file of your character previously created which must end with .ent.

Name character

Every character has a name, stored in Game/NousAurons/locale/Game/characters.txt (French version) and Game/core/locale/Game/characters.txt (English version).

  1. Open the two files characters.txt and for each of them:
    1. Press
       ctrl 
      +
       f 
      and search for "//PRÉNOMS DES HABITANTS"
    2. Directly below, copy/paste the following code:
      name__character_code_name = {character name}
  2. Open the character file
  3. Expand the
     Name 
    tab.
  4. To the right of Template:Fake Button, add your character's code name.
    Alert.png  This name should not include the word "name_", but rather look like this: "_character_code_name". The "_" bar indicates that this is a unique character 


  5. Go to the
     File 
    menu and then
     Save 
    .

Add a bio (for companions)

If the character you create does not join the player's group as a companion, skip this step. As for the name, the bio of a character is stored in Game/NousAurons/locale/Game/characters.txt (French version) and Game/core/locale/Game/characters.txt (English version).

  1. Open the two files characters.txt and for each of them:
    1. Press
       ctrl 
      +
       f 
      and search for "//RECRUES"
    2. Directly below, copy/paste the following code:
      name__code_name_of_character = {Name of character}
      desc__character_code_name = {<Ck>LOCATION\nPROFESSION\nBiography appearing in the language appropriate to the version of '''characters.txt''}
  • LOCATION: Name of the location where the companion is recruited.
  • PROFESSION: Primary or official profession of the companion. There may be more than one.
    Bulb.png  If the character_code_name has been correctly assigned in the entity editor, the character's name and bio should appear correctly. 


  1. Save the document.

Create a portrait

To create a portrait from an image, see Mod:Create a portrait.

Assign a portrait

Using the code name of your character, it is easy to assign them a portrait.

  1. Open the folder Game/core/gui/char/ then choose a portrait in the list.{{Idea|If you can not see the portraits by double-clicking on them, [[Mod:Programs_recommended#Red.21Viewer|install Red!Viewer]}}
  2. Copy/paste this .zar file in the same folder renaming it "_character_code_name.zar".
    Alert.png  Don't forget to add a "_" bar before the character code name. 


Change characteristics

There are an infinite number of possible variations for the characteristics of the character you create, and they can have a Level of autonomy varying from beginner to very high...

  1. Open the character file
  2. Click on the
     Make 
    button to the right of the top menu.
  3. Customize the character by clicking on the
     Name 
     Age 
     Appearance 
    buttons on top.
  4. Using the
     + 
    and
     - 
    buttons as well as the and buttons, assign any characteristics of your choice to the character and press
    ⦿  OK 
    • Once this step is completed, expand the
       Name 
      tab and delete the name you entered earlier (to the right of Template:Fake Button). To assign a name to the character, follow these steps instead.
  5. To add Levels to the character:
    1. Click the Template:False Button button to the right of the menu at the top.
    2. Press the
       + 
      button to the right of "Autonomy" the number of times you want.
    3. Select a Perk when prompted.
    4. Assign all points earned from the Skills on the right using the
       + 
      and
       - 
      buttons.
      Bulb.png  Holding down the Template:False Button key by clicking on these buttons adds or subtracts 10 points for each click 


    5. Press
      ⦿  OK 
      .
  6. Navigate to the Template:False Button menu and then Template:False Button.

Change the colors

  1. Open the character file
  2. Expand the
     Image 
    tab.
  3. 4 menus allow you to change the character's colors, with two dimmers, the first controlling the saturation and the second the color level.
    Alert.png  Don't change the "Sprite" just above, this data will immediately revert to its default value following a save. To change the character's appearance, change the character's equipment instead. 



Alert.png  Changing the last color will affect the character blood color... 



Équipement (éditeur de niveaux)

  1. Ajouter le personnage dans une carte
    Bulb.png  Son fichier .ent devrait être stocké préalablement dans Actors/___Habitants/nom_de_code_du_lieu_ou_il_sera_ajoute/ 


  2. Cliquez sur l'onglet
     Entity Edit 
    puis cliquez sur le personnage.
  3. Pour ajouter des items portés par le personnage:
    1. Faites défiler les options à gauche jusqu'au champ
       Hand1_ 
      .
      • Les champs
         Hand1_ 
        et
         Hand2_ 
        indiquent les objets dans les deux mains du personnage.
      • Le champ
         Armour_ 
        indique le vêtement ou l'armure porté.e par le personnage, susceptible de changer son apparence.
    2. Cliquez sur le bouton
       ... 
      pour sélectionner un item à ajouter à un de ces champs (les armes se trouvent dans le dossier weapons/, les vêtements se trouvent dans le dossier items/Armor).
    3. Cochez la case sous les champs
       *_override 
      que vous avez rempli avec un item pour indiquer que cet item sera utilisé.
  4. Pour ajouter des items dans le sac du personnage:
    1. Faites défiler les options à gauche jusqu'au grand rectangle noir avec les boutons
       add 
      et
       del 
      au dessus.
    2. Cliquez sur le bouton
       add 
      pour sélectionner un item à ajouter (les items se trouvent dans le dossier items/.
      Alert.png  Ne surchargez pas le personnage d'objets sans bonne raison car il ne pourra plus se déplacer. 


  5. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save 
    .

Équipement (éditeur d'entité)


Alert.png  Il n'est pas recommandé d'équiper un personnage dans l'éditeur d'entité, car des bogues peuvent survenir. L'éditeur de niveaux est à privilégier. 



  1. Ouvrez le fichier du personnage
  2. Pour ajouter des items portés par le personnage:
    1. Développez l'onglet
       Equipped 
      .
      • Les champs
         Hand1 
        et
         Hand2 
        indiquent les objets dans les deux mains du personnage.
      • Le champ
         Armour 
        indique le vêtement ou l'armure porté.e par le personnage, susceptible de changer son apparence.
    2. Cliquez sur le bouton
       ... 
      pour sélectionner un item à ajouter à un de ces champs (les armes se trouvent dans le dossier weapons/, les vêtements se trouvent dans le dossier items/Armor).
  3. Pour ajouter des items dans le sac du personnage:
    1. Développez l'onglet
       Inventory 
      .
    2. Cliquez sur le bouton
       add 
      pour sélectionner un item à ajouter (les items se trouvent dans le dossier items/.
      Alert.png  Ne surchargez pas le personnage d'objets sans bonne raison car il ne pourra plus se déplacer. 


  4. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save 
    .

Points de vie

Si vous avez ajouté des niveaux d'autonomie à votre personnage, il est important d'ajuster ses points de Vie pour vous assurer qu'il ne soit pas blessé (et par conséquent potentiellement hostile) dès que le joueur le rencontre.

  1. Calculez le nombre de Points de Vie qu'a besoin le personnage grâce au formulaire suivant.
    Bulb.png  Obtenez la Force, Endurance et Niveau d'autonomie du personnage en cliquant sur le bouton
     Level 
    en haut de page dans l'éditeur d'entités.
     


  2. Dans l'éditeur d'entités, développez le tout dernier onglet
     ActorStatus 
    .
  3. À la droite de
     hitPoints 
    , remplacez le chiffre présent par le nombre de Points de Vie calculé.
  4. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save 
    .

Placer un personnage dans un lieu

Consultez le tutoriel à cet emplacement (et suivez les étapes)