Difference between revisions of "The Sum:Contents"

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<h2>Quoi faire?</h2>
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[[#top|↑]] The [[The Sum:About#Goal|game goal]] is to find a place to live. Nevertheless, many other activities can be carried out!
  
[[Trouver un endroit où vivre (important)|Trouver un endroit où vivre (important)]]
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[[Find a place to live (important)|Find a place to live (important)]]
  
<h3>Lignes rouges (10)</h3>
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<h3>Red lines (10)</h3>
[[#top|↑]] Les lignes rouges représentent des buts qui requièrent un personnage spécifique. Ils se déclenchent quand ce personnage est choisi et joué, habituellement en début de partie.
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[[#top|↑]] The '''red lines''' represent goals that require a specific character. They are triggered when that character is chosen and played, usually at the beginning of the game.
  
[[Devenir adulte|'''Devenir adulte''' (Mara)]]
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[[Offrir ses services comme Médecine|'''Offrir ses services comme Médecine''' (Chance)]]
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[[Quitter la maison pour de bon|'''Quitter la maison pour de bon''' (Amérique, Basque, Franche, Isabette, Nouvelle, Tempo)]]
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[[Leave home for good|'''Leave home for good''' (Amérique, Basque, Franche, Isabette, Nouvelle, Tempo)]]
  
[[Récupérer de vos blessures|'''Récupérer de vos blessures''' (Géorgy, Talée)]]
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[[Recover from your injuries|'''Recover from your injuries''' (Géorgy, Talée)]]
  
[[Rejoindre la mer|'''Rejoindre la mer''' (Marais, Vaillant)]]
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[[Reach the sea|'''Reach the sea''' (Marais, Vaillant)]]
  
[[Retourner à la maison|'''Retourner à la maison''' (Géorgy, Read)]]
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[[Return home|'''Return home''' (Géorgy, Read)]]
  
[[S'échapper|'''S'échapper''' (Brave, Dann, Monréal, Veille)]]
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[[Escape|'''Escape''' (Brave, Dann, Monréal, Veille)]]
  
[[Se faire un.e ami.e|'''Se faire un.e ami.e''' (Mercie, Talée)]]
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[[Make a friend|'''Make a friend''' (Mercie, Talée)]]
  
[[Survivre au virus HaNa|'''Survivre au virus HaNa''' (Épi, Leg)]]
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[[Survive the HaNa virus|'''Survive the HaNa virus''' (Épi, Leg)]]
  
[[Trouver le nécessaire pour vivre|'''Trouver le nécessaire pour vivre''' (Brave, Kadi, Hiverse)]]
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[[Find what you need to live|'''Find what you need to live''' (Brave, Kadi, Hiverse)]]
  
<h3>Quêtes (45)</h3>
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<h3>Quests (45)</h3>
[[#top|↑]] Les quêtes (ou tâches) sont des scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué et qui implique de se déplacer à travers la carte vers un autre emplacement (parfois lointain).
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[[#top|↑]] Quests (or tasks) are scenarios that can be experienced by any main character and involve moving across the map to another (sometimes distant) locations.
  
[[Adresser le problème de la reproduction|Adresser le problème de la reproduction]]
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[[Address the reproductive problem|Address the reproductive problem]]
  
[[Aider le fils d'un pirate|Aider le fils d'un pirate à s'échapper de la prison de Poston]]
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[[Help a pirate's son|Help a pirate's son escape from Poston prison]]
  
[[Aider les Panthères rouges|Aider les Panthères rouges à retrouver les femmes disparues]]
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[[Help the Red Panthers|Help the Red Panthers find the missing women]]
  
[[Assassiner sa Majesté|Assassiner sa Majesté]]
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[[Assassinate Her Majesty|Assassinate Her Majesty]]
  
[[Atteindre le désert|Atteindre le désert pour en constater l'étendue]]
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[[Reach the desert|Reach the desert to see the extent of it]]
  
[[Chasser les pillards de Corpses|Chasser les pillards de Corpses]]
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[[Drive out the looters from Corpses|Drive out the looters from Corpses]]
  
[[Conclure une entente entre Patria et le Brotherhood|Conclure une entente entre Patria et le Brotherhood]]
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[[Conclude an agreement between Patria and the Brotherhood|Conclude an agreement between Patria and the Brotherhood]]
  
[[Confronter le membre dangereux de Carmor|Confronter le membre dangereux de Carmor]]
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[[Confronting Carmor's dangerous member|Confronting Carmor's dangerous member]]
  
[[Convaincre une communauté de se bâtir un mur|Convaincre une communauté de se bâtir un mur]]
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[[Convince a community to build a wall|Convince a community to build a wall]]
  
[[Cueillir deux corps à SILO|Cueillir deux corps à SILO et les déposer dans l'extracteur d'eau verte de Coral]]
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[[Pick up two bodies at SILO|Pick up two bodies at SILO and place them in the Coral Green Water Extractor]]
  
[[Démanteler Givehub|Démanteler Givehub, le compétiteur déloyal]]
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[[Dismantle Givehub|Dismantle Givehub, the unfair competitor]]
  
[[Détruire la machine de guerre|Détruire la machine de guerre qui a été reconstruite à Salvage]]
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[[Destroy the war machine|Destroy the war machine that was rebuilt in Salvage]]
  
[[Déverrouiller tous les endroits|Déverrouiller tous les endroits]]
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[[Unlock all locations|Unlock all locations]]
  
[[Donner accès aux bâtiments ex-américains|Donner accès aux bâtiments du gouvernement ex-américains]]
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[[Provide access to ex-US buildings|Provide access to ex-US government buildings]]
  
[[Éliminer le tueur en série|Éliminer le tueur en série]]
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[[Eliminate the Serial Killer|Eliminate the Serial Killer]]
  
[[Enquêter sur les nouveaux robots de Capital|Enquêter sur les nouveaux robots de Capital]]
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[[Investigate Capital's new robots|Enquêter sur les nouveaux robots de Capital]]
  
 
[[Espionner ou Obtenir des informations sur la police de Capital|Espionner / Obtenir des informations sur la police de Capital]]
 
[[Espionner ou Obtenir des informations sur la police de Capital|Espionner / Obtenir des informations sur la police de Capital]]

Revision as of 18:03, 18 September 2022

The Sum

Radical camping simulator


Merica

Worldmap


Communities

The communities are organized inhabited places that have a certain importance and influence on the other places of Merica.


Occupied locations

Occupied locations are places inhabited by several organized individuals (or just one person), which have minor importance and influence within Merica and have been recently developed.


Ghost towns (ex-cities)

The ex-cities are ghost towns with the most traces of the Predation and dangers. Generally, these places, whether visited often or not, remain abandoned and show little sign of transformation over the years.


Hidden locations

The secret or hidden locations are small places, easy to miss, difficult to access or deliberately hidden. They often require the help of a map or the prior discovery of a clue to be found.


Special events

The special events are scenarios that are suddenly triggered while exploring the map. They can be very dangerous.

Groups

Groups

The following groups have a particular influence within Merica:


Professions

The following professions were developed after the Predation era:

Characters

Main characters

The 22 main characters of the game:

Chronology

Diagram : Movement of the main characters through time


Companions

These characters can join the player's team:


Companion animals

These animals can join the player's team:


Companion robots

These robots can join the player's team:


Other characters

Many other characters populate Merica. They can be either the inhabitants of a community, autonomous survivors, people in need who entrust a task to the main character, enemies, etc.

Characters (stats)

Skills

Each Skill evolves with autonomy and experience.

Bio

What sets you apart, including the organizations you've joined and the Perks you get after certain levels of autonomy.

  • Circumstantial (Biodigest, Cannibal, Contagious, Child, Illiterate, Milk maker, Radiated, Parasitized, Loner, Killer, Vegetarian)
  • Communities (Federated, Knight, Farmer, Member, Patriot, Pirate, Proprietarian, Resistant, Road warrior, Royalist, Syndic, Wendigo, Witch)
  • Exclusive (Auto-sacrificed, Connoisseur, Embroker, Unlocker, Jugger, Marked, Materialist, Medic, Monk, Mykobrewer, Panther, Saboteur, Sister, Vehement)
  • From items (Informed, Helmeted, Masked, Shod, Warned, Long view, Night vision)
  • Normal (Attentive, Bolder, Bracing, Changed, Faster, Boxer, Harder, Dark vision, Bluffer, Collectivist, Cowboy.girl, Drunken Master, Illuminated, Heroic, Higher, Hitter, Hygienic, Hardened, Independant, Nomad, One Day at a Time, One with the universe, Passionnate, Precise, Quick Recovery, Rambo, Recycler, Runner, Self-Educated, Sharper, Silent Running, Slumdog, Smarter, Snakelike, Specialized, Stronger, Thrower, Without mercy)
  • ultimate (Alert,Amoral,Combo attacks,Duelist,Gunner,Hunter-gatherer,Lead Foot, Leader, Living Anatomy, Manual, Marginal, Miraculous, Native, Pyromaniac, Sadistic, Sly, Sniper, Weapon Geek)

Traits

Traits describe you in more detail. They have positive and negative effects.

What to do?

The game goal is to find a place to live. Nevertheless, many other activities can be carried out!

Find a place to live (important)

Red lines (10)

The red lines represent goals that require a specific character. They are triggered when that character is chosen and played, usually at the beginning of the game.

Become an adult (Mara)

Offer you services as a medic (Chance)

Leave home for good (Amérique, Basque, Franche, Isabette, Nouvelle, Tempo)

Recover from your injuries (Géorgy, Talée)

Reach the sea (Marais, Vaillant)

Return home (Géorgy, Read)

Escape (Brave, Dann, Monréal, Veille)

Make a friend (Mercie, Talée)

Survive the HaNa virus (Épi, Leg)

Find what you need to live (Brave, Kadi, Hiverse)

Quests (45)

Quests (or tasks) are scenarios that can be experienced by any main character and involve moving across the map to another (sometimes distant) locations.

Address the reproductive problem

Help a pirate's son escape from Poston prison

Help the Red Panthers find the missing women

Assassinate Her Majesty

Reach the desert to see the extent of it

Drive out the looters from Corpses

Conclude an agreement between Patria and the Brotherhood

Confronting Carmor's dangerous member

Convince a community to build a wall

Pick up two bodies at SILO and place them in the Coral Green Water Extractor

Dismantle Givehub, the unfair competitor

Destroy the war machine that was rebuilt in Salvage

Unlock all locations

Provide access to ex-US government buildings

Eliminate the Serial Killer

Enquêter sur les nouveaux robots de Capital

Espionner / Obtenir des informations sur la police de Capital

Explorer l'abri nucléaire et rapporter de l'équipement de surveillance

Faire don des archives du C.A.C.H.E. aux Archives de l'Humanité

Imprimer le DSM-8

Libérer les esclaves de l'Île-aux-courges

Libérer / Tuer les animaux d'élevage pour qu'ils ne soient plus exploités

Livrer des boîtes de cartes

Livrer les doigts de Shevèque à Rouge

Nettoyer les refuges de Rouge

Obtenir plus d'informations sur la Prédation

Offrir l'asile à Apocalypso aux habitant.e.s de Cap-Lévis

Partager les archives de l'anarchisme

Partager les archives du féminisme

Pavaner avec une armure de Carmor dans les communautés avoisinantes

Piller la réserve de nourriture de Mistissini

Prendre part au conflit d'Estrie

Provoquer une panne générale à Capital

Récupérer les affaires d'Iga dans sa maison à Corpses

Récupérer les affaires de Corride à Powassan

Retrouver Melindil disparu

Sacrifier / Sauver les bébés mutants

Sécuriser l'hôtel de Kettle

Trouver et saboter le camion nucléaire

Trouver l'emplacement d'Apocalypso

Trouver un fournisseur de sucre pour Reverdie

Trouver un spéculateur pour Trans

Trouver une photo du mari de Mammon

Voler des armes à Cartier ou Patria

Voler l'épée de la paix du roi Denys 1er à La Baie

Quêtes locales (30)

Les quêtes (ou tâches) locales sont de petits scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué. Elles ne concernent qu'un emplacement spécifique et se complètent en général rapidement.

Administrer un sérum de mutation à un guerrier de Patria

Aider un enfant de la communauté à tuer sa première bête

Apporter 1 000 billets de banque pour un projet artistique

Apporter 4 artefacts à un collectionneur

Attaquer Rêvaméricain pour détruire son spéculateur

Bouillir une tête de chien pour le jeu de Jog

Chasser la police de Capital en bordure de Cap-Lévis

Chasser les pauvres installés à proximité de La Porte

Convaincre la Meute de quitter Capital

Convaincre les survivants de joindre Carmor

Dépecer un membre de la communauté de La Baie

Déposer le corps de Sylvain au sommet de la tour du silence

Détruire / Désactiver les serveurs qui draînent l'électricité du carré

Enseigner à lire à Violon

Nettoyer les capteurs

Obtenir 5 repcoins

Optimiser le système électrique d'Ouyn

Parler aux sommistes concernant l'aide de Scott pour réparer le toit de l'église

Persuader le groupe conflictuel de quitter Terrace

Rapporter au moins 2 journaux de la Prédation à Tristane

Récupérer un objet des mains d'un vendeur

Régler, temporairement du moins, l’infestation de vermines dans les archives

Rejoindre la communauté anarchiste en création à Sabbenay

Réparer / Détruire les serveurs

Retrouver les lunettes de Phillip

S'amputer deux doigts

Sauver Abbenée d'une intoxication

Suivre la voie pacifique

Trouver / Chasser les activistes de Capital

Trouver une clé des toilettes

Quêtes du DivLab (10)

Le DivLab est un système informatique en réseau qui propose des tâches en fonction des besoins des communautés fédérées du Mérique, des compétences et de l'emplacement de ses utilisateurs. Il faut visiter chaque communauté fédérée si on veut y compléter toutes les tâches.

Aider la médecine de Cap-Lévis qui est débordée

Apporter des vêtements pour la parade de la fête annuelle

Apporter une lettre de fédération à Waskaganish

Assister Kofun pour récupérer les données des serveurs du centre de recherches

Déminer la ville de Noranda

Devenir porte-parole des communautés fédérées du Mérique

Réparer le système de filtration d'eau du centre de recherches

Transmettre les informations nécessaires à Sabbenay pour leur communauté

Trouver la banque de semences

Trouver une experte en culture

Emplois (10)

Les emplois ne peuvent être accomplis qu'en étant d'abord accepté.e dans une communauté. Ils sont habituellement répétitifs et parfois payés (en caps, monnaie locale, vracs ou pépites d'or).

Atelier (Carmor, Noranda, Rouge, Terrace, Sumbridge)

Bureau (Carmor, Noranda, La Porte, La Vallée, Sumbridge)

Culture (Apocalypso, Archipel, Cap-Lévis, Coral, Fat, Kofun, La Baie, La main tendue, La Vallée, Mistissini, Noranda, Patria, Rouge, Salvage, Terrace)

Clinique (Win-Win)

Décharge (Capital, La Porte)

Dortoir (Capital, Noranda, Ottawawa)

Élevage (Archipel, Cartier, Fat, La Baie, Mistissini, Noranda, Patria)

Magasin (Apocalypso, La Vallée, Noranda, Ottawawa, Poston, Sault)

Sécurité (Capital, Cap-Lévis, Cartier, Poston)

Recherche (Kofun, Noranda)