Difference between revisions of "Mod:Create a character"

From Wikipedia 2197
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Ce tutoriel vous expliquera comment créer et modifier un personnage dans ''Nous Aurons''.. file:Ecran Entity Editor.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise princi...")
 
m
 
(9 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
Ce tutoriel vous expliquera comment créer et modifier un personnage dans ''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]''..
+
This tutorial explains how to create and modify a character in ''[[Wikipedia 2197|The Sum]]''.
[[file:Ecran Entity Editor.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur d'entités (''Entity Editor'').]]
+
[[file:Entity Editor.jpg|thumb|This tutorial uses mainly the ''Entity Editor''.]]
  
== Outils requis ==
+
== Required tools ==
* [[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_d.27entit.C3.A9s_.28Entity_editor.29|Éditeur d'entités (''Entity Editor'')]]
+
* [[Mod:Editors#Entity_editor|Entity Editor]]
* [[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux (''Level Editor'')]]
+
* [[Mod:Editors#Level_editor|Level Editor]]
* [[Mod:Éditeurs#Notepad.2B.2B|Notepad++]]
+
* [[Mod:Editors#Notepad.2B.2B|Notepad++]]
  
== Avant de commencer ==
+
== Before you start ==
Prenez le temps de connaître comment l'éditeur d'entités fonctionne en consultant le [http://10projets.org/nousaurons/editor_readme.html#Section3 fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics] (anglais).{{Avertissement|Les personnages sont référés sous le nom d'"Actors" dans le document.}}
+
Take some time to learn how the Entity Editor works by checking out the [http://10projets.org/nousaurons/editor_readme.html#Section3 "readme" file of the Fallout Tactics Editor].{{Warning|Characters are referred to as "Actors" in the document.}}
  
== Créer un nouveau personnage ==
+
== Create a new character ==
{{Idée|Les personnages comprenant plusieurs caractéristiques nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général (en même temps qu'un certain nombre d'objets de base dans leur sac), il est recommandé de créer un personnage à partir d'un personnage déjà existant pris au hasard parmi les personnages du dossier ''Game/core/entities/Actors/''.}}
+
{{Idea|Characters including several characteristics necessary for the game to function properly in general (along with a number of basic items in their bag), it is recommended that you create a character from an existing character taken at random from the characters in the ''Game/core/entities/Actors/'' folder }}
=== Personnage existant comme base ===
+
=== Existing character as a base ===
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
+
# Open the ''Game''/ folder then '''FT Improver.EXE''' {{Warning|Using '''FT Tools.exe''' instead will result in an error}}.
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
+
# Pass the videos by clicking on them.
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
+
# Click on {{False button|MORE|color=black|button=yes}}.
# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
+
# Click {{False button|ENTITY EDITOR|color=black|button=yes}}.
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
+
# Navigate to the {{False button|File|color=gray|bordure=black}} menu then {{False button|Open|color=gray3}}.
# Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par '''.ent''' (stocké dans ''Game/core/entities/Actors/'').
+
# Open the desired file which must end with '''.ent''' (stored in ''Game/core/entities/Actors/'').
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save As|couleur=gris}}.
+
# Go to the menu {{False button|File|color=gray|border=black}} then {{False button|Save As|color=gray3}}.
# Sauvegardez ce personnage sous un autre nom dans le même dossier.{{Idée|Le personnage devrait être rangé dans un dossier correspondant au lieu où il apparaît. Si le nom de fichier de ce lieu n'apparaît pas dans "___HABITANTS", créez ce dossier avant avec l'''explorateur Windows'' puis sauvegardez votre personnage dedans.}}
+
# Save this character under a different name in the same folder.{{Idea|The character should be stored in a folder corresponding to the location where it appears. If the filename of this location does not appear in "___HABITANTS", create this folder first with "Windows Explorer" and then save your character in it.}}
  
== Modifier un personnage ==
+
== Editing a character ==
  
=== Ouvrir le fichier (éditeur d'entités) ===
+
=== Open the file (Entity editor) ===
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
+
# Open the ''Game''/ folder then '''FT Improver.EXE''' {{Warning|Use '''FT Tools.exe''' instead will result in an error}}.
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
+
# Pass the videos by clicking on them.
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
+
# Click on {{False button|MORE|color=black|button=yes}}.
# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
+
# Click {{False button|ENTITY EDITOR|color=black|button=yes}}.
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
+
# Navigate to the {{False button|File|color=gray|border=black}} menu then {{False button|Open|color=gray3}}.
# Ouvrez le fichier de votre personnage précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''.
+
# Open the file of your character previously created which must end with '''.ent'''.
  
=== Nom ===
+
=== Name character ===
Tout personnage a un nom, stocké dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''characters.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''characters.txt''''' (version anglaise).
+
Every character has a name, stored in ''Game/NousAurons/locale/Game/'''characters.txt''''' (French version) and ''Game/core/locale/Game/'''characters.txt''''' (English version).
# Ouvrez les deux fichiers '''characters.txt''' et pour chacun d'eux:
+
# Open the two files '''characters.txt''' and for each of them:
## Appuyez sur {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}}+{{Faux bouton|f|couleur=blanc}} et cherchez "//PRÉNOMS DES HABITANTS"
+
## Press {{False button|ctrl|color=white}}+{{False button|f|color=white}} and search for "//PRÉNOMS DES HABITANTS"
## Directement dessous, copiez/collez le code suivant: <syntaxhighlight>
+
## Directly below, copy/paste the following code: <syntaxhighlight>
name__nom_de_code_du_personnage = {Nom du personnage}
+
name__character_code_name = {character name}
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
# [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]]
+
# [[Mod:Create_a_character#Open the file (Entity editor)|Open the character file]]
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Name|couleur=gris|bordure=noir}}.
+
# Expand the {{False button|Name|color=gray|border=black}} tab.
# À la droite de {{Faux bouton|Display Name|couleur=gris}}, ajoutez le nom de code de votre personnage.{{Avertissement|Ce nom ne devrait pas comprendre le mot "name_", mais plutôt ressembler à ceci : "_nom_de_code_du_personnage". La barre "_" indique qu'il s'agit d'un personnage unique.}}
+
# To the right of {{Fake button|Display Name|color=gray}}, add your character's code name.{{Warning|This name should not include the word "name_", but rather look like this: "_character_code_name". The "_" bar indicates that this is a unique character}}
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}.
+
# Go to the {{Fake button|File|color=gray|bord=black}} menu and then {{Fake button|Save|color=gray3}}.
  
=== Ajouter une bio (pour les compagnons) ===
+
=== Add a bio (for companions) ===
Si le personnage que vous créez ne rejoint pas le groupe du joueur en tant que [[Nous_Aurons:Contenus#Compagnons|compagnon]], passez cette étape.
+
If the character you create does not join the player's group as a [[Nous_Aurons:Contenus#Companions|companion]], skip this step.
Comme pour le nom, la bio d'un personnage est stockée dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''characters.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''characters.txt''''' (version anglaise).
+
As for the name, the bio of a character is stored in ''Game/NousAurons/locale/Game/'''characters.txt''''' (French version) and ''Game/core/locale/Game/'''characters.txt''''' (English version).
# Ouvrez les deux fichiers '''characters.txt''' et pour chacun d'eux:
+
# Open the two files '''characters.txt''' and for each of them:
## Appuyez sur {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}}+{{Faux bouton|f|couleur=blanc}} et cherchez "//RECRUES"
+
## Press {{False button|ctrl|color=white}}+{{False button|f|color=white}} and search for "//RECRUES"
## Directement dessous, copiez/collez le code suivant: <syntaxhighlight>
+
## Directly below, copy/paste the following code: <syntaxhighlight>
name__nom_de_code_du_personnage = {Nom du personnage}
+
name__code_name_of_character = {Name of character}
desc__nom_de_code_du_personnage = {<Ck>EMPLACEMENT\nPROFESSION\n\nBiographie apparaissant dans la langue appropriée à la version de '''characters.txt'''}
+
desc__character_code_name = {<Ck>LOCATION\nPROFESSION\nBiography appearing in the language appropriate to the version of '''characters.txt''}
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
* '''EMPLACEMENT :''' Nom du [[Nous_Aurons:Contenus#Le_M.C3.A9rique|lieu]] où est recruté le compagnon la première fois.
+
* '''LOCATION:''' Name of the [[The Sum:Contents#Merica|location]] where the companion is recruited.
* '''PROFESSION :''' [[Nous_Aurons:Contenus#Professions|Profession]] principale ou officielle du compagnon. Il peut y en avoir plusieurs.{{Idée|Si le nom_de_code_du_personnage a été correctement assigné dans l'éditeur d'entités, le nom du personnage et sa bio devraient apparaître correctement.}}
+
* '''PROFESSION:''' Primary or official [[The Sum:Contents#Professions|profession]] of the companion. There may be more than one.{{Idea|If the character_code_name has been correctly assigned in the entity editor, the character's name and bio should appear correctly.}}
# Sauvegardez le document.
+
# Save the document.
  
=== Créer un portrait ===
+
=== Create a portrait ===
Pour créer un portrait à partir d'une image, consultez [[Mod:Créer un portrait]].
+
To create a portrait from an image, see [[Mod:Create a portrait]].
  
=== Assigner un portrait ===
+
=== Assign a portrait ===
À l'aide du nom de code de votre personnage, il est facile de lui assigner un portrait.
+
Using the code name of your character, it is easy to assign them a portrait.
# Ouvrez le dossier ''Game/core/gui/char/'' puis choisissez un portrait dans la liste.{{Idée|Si vous ne pouvez pas voir les portraits en double-cliquant dessus, [[Mod:Programmes_recommandés#Red.21Viewer|installez ''Red!Viewer'']]}}
+
# Open the folder ''Game/core/gui/char/'' then choose a portrait in the list.{{Idea|If you can not see the portraits by double-clicking on them, [[Mod:Programs_recommended#Red.21Viewer|install ''Red!Viewer'']}}
# Copiez/collez ce fichier '''.zar''' dans le même dossier en le renommant "_nom_de_code_du_personnage.zar".{{Avertissement|N'oubliez pas d'ajouter une barre "_" avant le nom de code du personnage.}}
+
# Copy/paste this '''.zar''' file in the same folder renaming it "_character_code_name.zar".{{Warning|Don't forget to add a "_" bar before the character code name.}}
  
=== Changer les caractéristiques ===
+
=== Change characteristics ===
Il existe une infinité de variations possibles pour les caractéristiques du personnages que vous créez, et celui-ci peut avoir un [[Niveau d'autonomie]] débutant à très élevé...
+
There are an infinite number of possible variations for the characteristics of the character you create, and they can have a [[Level of autonomy]] varying from beginner to very high...
# [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]]
+
# [[Mod:Create_a_character#Open the file (Entity editor)|Open the character file]]
# Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|Make|couleur=gris|bordure=noir}} à la droite du menu en haut.
+
# Click on the {{False button|Make|color=gray|border=black}} button to the right of the top menu.
# Personnalisez le personnage en cliquant sur les boutons {{Faux bouton|Nom|couleur=noir}}{{Faux bouton|Âge|couleur=noir}}{{Faux bouton|Apparence|couleur=noir}} en haut.
+
# Customize the character by clicking on the {{False button|Name|color=black}}{{False button|Age|color=black}}{{False button|Appearance|color=black}} buttons on top.
# En utilisant les boutons {{Faux bouton|+|couleur=blanc}} et {{Faux bouton|-|couleur=blanc}} ainsi que les boutons <font size="+1" color="yellow">☻</font> et <font size="+1" color="grey">☻</font>, assignez les caractéristiques de votre choix au personnage et appuyez sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}}.
+
# Using the {{False button|+|color=white}} and {{False button|-|color=white}} buttons as well as the <font size="+1" color="yellow">☻</font> and <font size="+1" color="grey">☻</font> buttons, assign any characteristics of your choice to the character and press {{False button|OK|color=white|button=yes}}
#*Une fois cette étape terminée, développez l'onglet {{Faux bouton|Name|couleur=gris|bordure=noir}} et effacez le nom que vous avez entré précédemment (à droite de {{Faux bouton|customName|couleur=gris}}). Pour assigner un nom au personnage, suivez plutôt [[Mod:Créer_un_personnage#Nommer_le_personnage|ces étapes]].
+
#*Once this step is completed, expand the {{Fake button|customName:|color=gray3|border=black}} tab and delete the name you entered earlier (to the right of {{Fake button|customName|color=gray}}). To assign a name to the character, follow [[Mod:Create_a_character#Name_character|these steps]] instead.
# Pour ajouter des [[Niveau d'autonomie|Niveaux d'autonomie]] au personnage:
+
# To add [[Autonomy Level|Levels]] to the character:
## Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|Level|couleur=gris|bordure=noir}} à la droite du menu en haut.
+
## Click the {{False button|Level|color=gray|bord=black}} button to the right of the menu at the top.
## Appuyez sur le bouton {{Faux bouton|+|couleur=blanc}} à droite de la mention "Autonomie" le nombre de fois que vous le souhaitez.
+
## Press the {{False button|+|color=white}} button to the right of "Autonomy" the number of times you want.
## Sélectionnez un don lorsqu'une fenêtre vous demande de le faire.
+
## Select a Perk when prompted.
## Assignez tous les points gagnés parmi les [[Compétences]] à droite en utilisant les boutons {{Faux bouton|+|couleur=blanc}} et {{Faux bouton|-|couleur=blanc}}.{{Idée|Maintenir la touche{{Faux bouton|shift|couleur=blanc}}enfoncée en cliquant sur ces boutons ajoute ou soustrait 10 points à chaque clic.}}
+
## Assign all points earned from the [[Skills]] on the right using the {{False button|+|color=white}} and {{False button|-|color=white}} buttons. {{Idea|Holding down the {{False button|shift|color=white}} key by clicking on these buttons adds or subtracts 10 points for each click}}
## Appuyez sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}}.
+
## Press {{False button|OK|color=white|button=yes}}.
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}.
+
# Navigate to the {{False button|File|color=gray|border=black}} menu and then {{False button|Save|color=gray3}}.
  
=== Changer les couleurs ===
+
=== Change the colors ===
# [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]]
+
# [[Mod:Create_a_character#Open the file (Entity editor)|Open the character file]]
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Image|couleur=gris|bordure=noir}}.
+
# Expand the {{False button|Image|color=gray|border=black}} tab.
# 4 menus vous permettent de changer les couleurs du personnage, avec deux gradateurs, le premier contrôlant la saturation et le deuxième le niveau de couleur.{{Avertissement|Ne changez pas le "Sprite" juste au dessus, cette donnée retournera tout de suite à sa valeur par défaut à la suite d'une sauvegarde. Pour changer l'apparence du personnage, [[Mod:Créer_un_personnage#Changer_l.27.C3.A9quipement_du_personnage|changez plutôt l'équipement du personnage]].}}
+
# 4 menus allow you to change the character's colors, with two dimmers, the first controlling the saturation and the second the color level.{{Warning|Changing the first color ({{False button|Base|color=gray3}}) will affect the character blood color...}}
  
=== Équipement (éditeur de niveaux) ===
+
=== Equipment (level editor) ===
# [[Mod:Créer_un_lieu#Ajouter_un_personnage|Ajouter le personnage dans une carte]]{{Idée|Son fichier '''.ent''' devrait être stocké préalablement dans ''Actors/___Habitants/nom_de_code_du_lieu_ou_il_sera_ajoute/''}}
+
# [[Mod:Create_a_location#Add_a_character|Add a character in a location]]{{Idea|Their ''.ent'' file should be stored beforehand in ''Actors/___Inhabitants/location_code_name/'}}
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Entity Edit|couleur=noir2}} puis cliquez sur le personnage.
+
# Click on the tab {{False button|Entity Edit|color=black2}} then click on the character.
# Pour ajouter des items '''portés''' par le personnage:
+
# To add items ''worn'' by the character:
## Faites défiler les options à gauche jusqu'au champ {{Faux bouton|Hand1_|couleur=gris}}.
+
## Scroll left to the {{False button|Hand1_|color=gray}} field.
##* Les champs {{Faux bouton|Hand1_|couleur=gris}} et {{Faux bouton|Hand2_|couleur=gris}} indiquent les objets dans les deux mains du personnage.
+
##* The {{False button|Hand1_|color=gray}} and {{False button|Hand2_|color=gray}} fields indicate the objects in the character's two hands.
##* Le champ {{Faux bouton|Armour_|couleur=gris}} indique le vêtement ou l'armure porté.e par le personnage, susceptible de changer son apparence.
+
##* The {{False button|Armour_|color=gray}} field indicates the clothing or armor worn by the character that may change their appearance.
## Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|...|couleur=gris|bordure=noir}} pour sélectionner un item à ajouter à un de ces champs (les armes se trouvent dans le dossier ''weapons/'', les vêtements se trouvent dans le dossier ''items/Armor'').
+
## Click on the {{False button|...|color=gray|bordure=black}} button to select an item to add to one of these fields (weapons are in the ''weapons/'' folder, clothes are in the ''items/Armor'' folder).
## Cochez la case sous les champs {{Faux bouton|*_override|couleur=gris}} que vous avez rempli avec un item pour indiquer que cet item sera utilisé.
+
## Check the box under the fields {{False button|*_override|color=gray}} that you have filled with an item to indicate that this item will be used.
# Pour ajouter des items '''dans le sac''' du personnage:
+
# To add items ''in the bag'' of the character:
## Faites défiler les options à gauche jusqu'au grand rectangle noir avec les boutons {{Faux bouton|add|couleur=gris|bordure=noir}} et {{Faux bouton|del|couleur=gris|bordure=noir}} au dessus.
+
## Scroll down to the large black rectangle with the {{False button|add|color=gray|border=black}} and {{False button|del|color=gray|border=black}} buttons on top of it.
## Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|add|couleur=gris|bordure=noir}} pour sélectionner un item à ajouter (les items se trouvent dans le dossier ''items/''.{{Avertissement|Ne surchargez pas le personnage d'objets sans bonne raison car il ne pourra plus se déplacer.}}
+
## Click on the {{False button|add|color=gray|edge=black}} button to select an item to add (items are located in the ''items/'' folder.
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}.
+
# Go to the {{False button|File|color=gray|border=black}} menu then {{False button|Save|color=gray3}}.
  
=== Équipement (éditeur d'entité) ===
+
=== Equipment (Entity editor) ===
{{Avertissement|Il n'est pas recommandé d'équiper un personnage dans l'éditeur d'entité, car des bogues peuvent survenir. L'éditeur de niveaux est à privilégier.}}
+
{{Warning|It is not recommended to equip a character in the entity editor, as bugs may occur. [[Mod:Create a character#Equipment (level editor)|Using the ''Level editor'']] is recommanded}}
# [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]]
+
# [[Mod:Create_a_character#Open the file (Entity editor)|Open the character file]]
# Pour ajouter des items '''portés''' par le personnage:
+
# To add items '''worn''' by the character:
## Développez l'onglet {{Faux bouton|Equipped|couleur=gris|bordure=noir}}.
+
## Expand the {{False button|Equipped|color=gray|border=black}} tab.
##* Les champs {{Faux bouton|Hand1|couleur=gris}} et {{Faux bouton|Hand2|couleur=gris}} indiquent les objets dans les deux mains du personnage.
+
##* The {{False button|Hand1:|color=gray3}} and {{False button|Hand2:|color=gray3}} fields indicate the objects in the character's two hands.
##* Le champ {{Faux bouton|Armour|couleur=gris}} indique le vêtement ou l'armure porté.e par le personnage, susceptible de changer son apparence.
+
##* The {{False button|Armour:|color=gray3}} field indicates the clothing or armor worn by the character that may change their appearance.
## Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|...|couleur=gris|bordure=noir}} pour sélectionner un item à ajouter à un de ces champs (les armes se trouvent dans le dossier ''weapons/'', les vêtements se trouvent dans le dossier ''items/Armor'').
+
## Click on the {{False button|...|color=gray|bordure=black}} button to select an item to add to one of these fields (weapons are in the ''weapons/'' folder, clothes are in the ''items/Armor'' folder).
# Pour ajouter des items '''dans le sac''' du personnage:
+
# To add items ''in the bag'' of the character:
## Développez l'onglet {{Faux bouton|Inventory|couleur=gris|bordure=noir}}.
+
## Expand the {{False button|Inventory|color=gray|border=black}} tab.
## Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|add|couleur=gris|bordure=noir}} pour sélectionner un item à ajouter (les items se trouvent dans le dossier ''items/''.{{Avertissement|Ne surchargez pas le personnage d'objets sans bonne raison car il ne pourra plus se déplacer.}}
+
## Click on the {{False button|add|color=gray|edge=black}} button to select an item to add (items are located in the ''items/'' folder). {{Warning|Don't overload the character with items for no good reason because they won't be able to move around}}
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}.
+
# Go to the {{False button|File|color=gray|border=black}} menu then {{False button|Save|color=gray3}}.
  
=== Points de vie ===
+
=== Life points ===
Si vous avez ajouté des [[Niveau d'autonomie|niveaux d'autonomie]] à votre personnage, il est important d'ajuster ses points de [[Vie]] pour vous assurer qu'il ne soit pas blessé (et par conséquent potentiellement hostile) dès que le joueur le rencontre.
+
If you added [[Autonomy Level|Autonomy Levels]] to your character, it is important to adjust their [[Life]] points to ensure that they are not injured (and therefore potentially hostile) as soon as the player encounters them.
# Calculez le nombre de Points de Vie qu'a besoin le personnage grâce au [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ERTgH9OsLT_8GCl4E6gcspTy07x-Iab1CWDKbmo5t2o/edit#gid=41039390 formulaire suivant].{{Idée|Obtenez la [[Force]], [[Endurance]] et [[Niveau d'autonomie]] du personnage en cliquant sur le bouton {{Faux bouton|Level|couleur=gris|bordure=noir}} en haut de page dans l'éditeur d'entités.}}
+
# Calculate the number of Life Points the character needs using the [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ERTgH9OsLT_8GCl4E6gcspTy07x-Iab1CWDKbmo5t2o/edit#gid=41039390 following form].{{Idea|Get the character's [[Strength]], [[Endurance]] and [[Autonomy Level]] by clicking the {{False button|Level|color=gray|bord=black}} button at the top of the page in the Entity Editor.}}
# Dans l'éditeur d'entités, développez le tout dernier onglet {{Faux bouton|ActorStatus|couleur=gris|bordure=noir}}.
+
# In the Entity Editor, expand the very last tab {{False button|ActorStatus|color=gray|edge=black}}.
# À la droite de {{Faux bouton|hitPoints|couleur=gris}}, remplacez le chiffre présent par le nombre de Points de Vie calculé.
+
# To the right of {{False button|hitPoints:|color=gray3}}, replace the current number with the calculated number of Life Points.
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}.
+
# Go to the {{False button|File|color=gray|border=black}} menu then {{False button|Save|color=gray}}.
  
== Placer un personnage dans un lieu ==
+
== Placing a character in a location ==
Consultez le tutoriel à [[Mod:Créer_un_lieu#Ajouter_un_personnage|cet emplacement (et suivez les étapes)]]
+
Check out the tutorial at [[Mod:Create_a_location#Add_a_character|there (and follow the steps)]]

Latest revision as of 18:20, 25 September 2022

This tutorial explains how to create and modify a character in The Sum.

This tutorial uses mainly the Entity Editor.

Required tools[edit | edit source]

Before you start[edit | edit source]

Take some time to learn how the Entity Editor works by checking out the "readme" file of the Fallout Tactics Editor.

Alert.png  Characters are referred to as "Actors" in the document. 



Create a new character[edit | edit source]


Bulb.png  Characters including several characteristics necessary for the game to function properly in general (along with a number of basic items in their bag), it is recommended that you create a character from an existing character taken at random from the characters in the Game/core/entities/Actors/ folder  



Existing character as a base[edit | edit source]

  1. Open the Game/ folder then FT Improver.EXE
    Alert.png  Using FT Tools.exe instead will result in an error 


    .
  2. Pass the videos by clicking on them.
  3. Click on
    ⦿  MORE 
    .
  4. Click
    ⦿  ENTITY EDITOR 
    .
  5. Navigate to the
     File 
    menu then
     Open 
    .
  6. Open the desired file which must end with .ent (stored in Game/core/entities/Actors/).
  7. Go to the menu
     File 
    then
     Save As 
    .
  8. Save this character under a different name in the same folder.
    Bulb.png  The character should be stored in a folder corresponding to the location where it appears. If the filename of this location does not appear in "___HABITANTS", create this folder first with "Windows Explorer" and then save your character in it. 


Editing a character[edit | edit source]

Open the file (Entity editor)[edit | edit source]

  1. Open the Game/ folder then FT Improver.EXE
    Alert.png  Use FT Tools.exe instead will result in an error 


    .
  2. Pass the videos by clicking on them.
  3. Click on
    ⦿  MORE 
    .
  4. Click
    ⦿  ENTITY EDITOR 
    .
  5. Navigate to the
     File 
    menu then
     Open 
    .
  6. Open the file of your character previously created which must end with .ent.

Name character[edit | edit source]

Every character has a name, stored in Game/NousAurons/locale/Game/characters.txt (French version) and Game/core/locale/Game/characters.txt (English version).

  1. Open the two files characters.txt and for each of them:
    1. Press
       ctrl 
      +
       f 
      and search for "//PRÉNOMS DES HABITANTS"
    2. Directly below, copy/paste the following code:
      name__character_code_name = {character name}
  2. Open the character file
  3. Expand the
     Name 
    tab.
  4. To the right of
     Display Name 
    , add your character's code name.
    Alert.png  This name should not include the word "name_", but rather look like this: "_character_code_name". The "_" bar indicates that this is a unique character 


  5. Go to the
     File 
    menu and then
     Save 
    .

Add a bio (for companions)[edit | edit source]

If the character you create does not join the player's group as a companion, skip this step. As for the name, the bio of a character is stored in Game/NousAurons/locale/Game/characters.txt (French version) and Game/core/locale/Game/characters.txt (English version).

  1. Open the two files characters.txt and for each of them:
    1. Press
       ctrl 
      +
       f 
      and search for "//RECRUES"
    2. Directly below, copy/paste the following code:
      name__code_name_of_character = {Name of character}
      desc__character_code_name = {<Ck>LOCATION\nPROFESSION\nBiography appearing in the language appropriate to the version of '''characters.txt''}
  • LOCATION: Name of the location where the companion is recruited.
  • PROFESSION: Primary or official profession of the companion. There may be more than one.
    Bulb.png  If the character_code_name has been correctly assigned in the entity editor, the character's name and bio should appear correctly. 


  1. Save the document.

Create a portrait[edit | edit source]

To create a portrait from an image, see Mod:Create a portrait.

Assign a portrait[edit | edit source]

Using the code name of your character, it is easy to assign them a portrait.

  1. Open the folder Game/core/gui/char/ then choose a portrait in the list.{{Idea|If you can not see the portraits by double-clicking on them, [[Mod:Programs_recommended#Red.21Viewer|install Red!Viewer]}}
  2. Copy/paste this .zar file in the same folder renaming it "_character_code_name.zar".
    Alert.png  Don't forget to add a "_" bar before the character code name. 


Change characteristics[edit | edit source]

There are an infinite number of possible variations for the characteristics of the character you create, and they can have a Level of autonomy varying from beginner to very high...

  1. Open the character file
  2. Click on the
     Make 
    button to the right of the top menu.
  3. Customize the character by clicking on the
     Name 
     Age 
     Appearance 
    buttons on top.
  4. Using the
     + 
    and
     - 
    buttons as well as the and buttons, assign any characteristics of your choice to the character and press
    ⦿  OK 
    • Once this step is completed, expand the
       customName: 
      tab and delete the name you entered earlier (to the right of
       customName 
      ). To assign a name to the character, follow these steps instead.
  5. To add Levels to the character:
    1. Click the
       Level 
      button to the right of the menu at the top.
    2. Press the
       + 
      button to the right of "Autonomy" the number of times you want.
    3. Select a Perk when prompted.
    4. Assign all points earned from the Skills on the right using the
       + 
      and
       - 
      buttons.
      Bulb.png  Holding down the
       shift 
      key by clicking on these buttons adds or subtracts 10 points for each click
       


    5. Press
      ⦿  OK 
      .
  6. Navigate to the
     File 
    menu and then
     Save 
    .

Change the colors[edit | edit source]

  1. Open the character file
  2. Expand the
     Image 
    tab.
  3. 4 menus allow you to change the character's colors, with two dimmers, the first controlling the saturation and the second the color level.
    Alert.png  Changing the first color (
     Base 
    ) will affect the character blood color...
     


Equipment (level editor)[edit | edit source]

  1. Add a character in a location
    Bulb.png  Their .ent file should be stored beforehand in Actors/___Inhabitants/location_code_name/' 


  2. Click on the tab
     Entity Edit 
    then click on the character.
  3. To add items worn by the character:
    1. Scroll left to the
       Hand1_ 
      field.
      • The
         Hand1_ 
        and
         Hand2_ 
        fields indicate the objects in the character's two hands.
      • The
         Armour_ 
        field indicates the clothing or armor worn by the character that may change their appearance.
    2. Click on the
       ... 
      button to select an item to add to one of these fields (weapons are in the weapons/ folder, clothes are in the items/Armor folder).
    3. Check the box under the fields
       *_override 
      that you have filled with an item to indicate that this item will be used.
  4. To add items in the bag of the character:
    1. Scroll down to the large black rectangle with the
       add 
      and
       del 
      buttons on top of it.
    2. Click on the
       add 
      button to select an item to add (items are located in the items/ folder.
  5. Go to the
     File 
    menu then
     Save 
    .

Equipment (Entity editor)[edit | edit source]


Alert.png  It is not recommended to equip a character in the entity editor, as bugs may occur. Using the Level editor is recommanded 



  1. Open the character file
  2. To add items worn by the character:
    1. Expand the
       Equipped 
      tab.
      • The
         Hand1: 
        and
         Hand2: 
        fields indicate the objects in the character's two hands.
      • The
         Armour: 
        field indicates the clothing or armor worn by the character that may change their appearance.
    2. Click on the
       ... 
      button to select an item to add to one of these fields (weapons are in the weapons/ folder, clothes are in the items/Armor folder).
  3. To add items in the bag of the character:
    1. Expand the
       Inventory 
      tab.
    2. Click on the
       add 
      button to select an item to add (items are located in the items/ folder).
      Alert.png  Don't overload the character with items for no good reason because they won't be able to move around 


  4. Go to the
     File 
    menu then
     Save 
    .

Life points[edit | edit source]

If you added Autonomy Levels to your character, it is important to adjust their Life points to ensure that they are not injured (and therefore potentially hostile) as soon as the player encounters them.

  1. Calculate the number of Life Points the character needs using the following form.
    Bulb.png  Get the character's Strength, Endurance and Autonomy Level by clicking the
     Level 
    button at the top of the page in the Entity Editor.
     


  2. In the Entity Editor, expand the very last tab
     ActorStatus 
    .
  3. To the right of
     hitPoints: 
    , replace the current number with the calculated number of Life Points.
  4. Go to the
     File 
    menu then
     Save 
    .

Placing a character in a location[edit | edit source]

Check out the tutorial at there (and follow the steps)